王者皮肤的“打击感”是什么?真能影响玩家体验?策划现身说法

作为王者荣耀的游戏玩家,每次有新皮肤上线,先看海报,再看建模,欣赏完出场动画,接着就是局内的技能特效,这一套流程下来,入不入手心里就有个大概了。现在王者中不乏一些令绝大多数玩家都能满意的皮肤,比如橘右京的修罗,李信的一念神魔,像这些皮肤,几乎是做到了各个方面都无限接近完美的程度。

而除了眼睛看到、耳朵听到的东西,对于新皮肤,玩家们还会cue到“手感”“打击感”这些相对模糊的概念,但是对游戏体验却有着不可忽视的影响。

所谓“打击感”,可能对于很多人来说,这是一个非常主观的感受,就拿橘右京的两个皮肤枫霜尽和修罗来说,有人觉得修罗打击感更好,有人觉得枫霜尽更好;然而在大数据的支撑下,大量相同的“主观感受”又形成了一个相对客观的评价,比如后羿的狗年限定皮肤,打击感得到大量好评,史诗限定却有着不输传说的效果。

一般玩家只是靠自己的感觉来评价“打击感”,就是因为它涉及到了非常多的元素,比如特效的简繁、动作流畅与否、音效的设计等等。在王者零距离重庆站的活动中,音频策划和玩家分享了音效与“打击感”之间的关系,从音频角度来说,打击感与心理声学有关,音效的最终呈现,是要根据角色的不同表现来设计,音频策划举了这样一个例子,按照不同英雄的攻击方式,水和刀打到身上的痛感是不一样的,这就需要靠音效来区分出来,传递到玩家面前就是不同的“打击感”。

当然打击感并不是只和音频相关,还与其他很多环节挂钩。

在王者零距离重庆站中,音频策划给玩家带来了很多游戏背后故事,玩家所见不过是冰山一角,大量的玩家看不见的设计和制作,给玩家们创造了更具沉浸感和体验感的游戏世界。这样的线下交流活动,拉进了普通玩家和游戏策划的联系,一方面大家更加清楚游戏制作的各个流程,另一方面玩家的声音可以直接传递给游戏策划,形成一个良性的沟通氛围。

话说回来,打击感、手感等还跟玩家的个人习惯有关,比如一开始不太习惯某一款皮肤,用多了之后反而觉得很棒;有时候先入为主觉得打击感很强烈,就算别人如何不认可也不能动摇你。

那么,大家觉得哪些皮肤的打击感是很不错的?在评论区分享一下吧。

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页面更新:2024-03-20

标签:后羿   王者   皮肤   玩家   现身说法   重庆   零距离   手感   音效   音频   游戏

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