很好玩,就是通关要几万次?可以解读一下《i wanna》的系列游戏


让主播泪流满面,疯狂不已。简单的风的画面,简洁的2D横版元素,玩家操纵穿着红色斗篷的主角Kid穿越地图中的无数机关,用一次次的挑战到达下一个存档点。

  这是《I Wanna Be The Guy》,一个虐心虐手,却让人乐此不疲的游戏。

  明明只是一个简单的横跳玩法,但在这个过程中,却出现了很多让人大呼“坑爸”的陷阱,莫名其妙出现的秒杀。

  看起来像树的东西实际上是发射的“火箭”。

  有元首,初音未来,八云紫,诸葛老师等各种鬼畜明星。

  得益于游戏的开放性和设计的自由度,简单的跳台游戏有了更大的深度和游戏拓展的可能。《i wanna》系列等核心游戏自2007年诞生以来,已经从围绕高难度平台元素和各种陷阱的设计,扩展到包含冒险、刺杀、生存、解密等元素的各种游戏,衍生作品数量巨大。

  得益于游戏高度的设计自由度,制作人员可以定制游戏的各种元素,比如其他经典游戏作品、影视作品,也可以用自己的想法创造新的关卡,加入自己喜欢的ACG元素。

  不同的作者风格使得各种衍生作品有着完全不同的个性和体验,共同形成了《i wanna》系列独特的游戏文化。

  多样化的风格,被各种游戏博主演绎,产生了各种奇妙的化学反应和节目效果。

  总结玩家《i wanna》作为一个勇敢者的游戏,比作人生其实也不为过。即使屡败屡战,也要用生命闯关。我们有勇气在无数未知的挑战面前迈出冒险之路的第一步,也许我们会照顾到游戏的名字:

  “我要成为一个男人!”

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页面更新:2024-03-05

标签:跳台   系列   自由度   游戏   陷阱   元素   风格   简单   玩家   作品

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