铸梦破空和逐风相继加强,头疼医脚的做法真的“未来可期”吗?

大家好我是指尖,体验服铸梦系列的两件装备终于加强,算得上是众望所归了,两件装备设计的初衷是给射手们更多的选择,然而实际上的使用体验却不能如意,因为装备设置了边框,所以太过局限性,仅仅少数英雄能选择,却又因为使用体验太差而纷纷放弃,所以加强可以预见。

铸梦.破空

这个装备的基础属性还是不错的,攻击、暴击、生命值、破甲效果都是物理系英雄需要的,但买这个装备不单单是为了基础的属性,主动效果才是最重要的。

点击主动技能后,下一次普攻可以击退敌人,从基础属性到主动技能,基本上已经把这个装备和射手这个职业绑定死了,而因为有位移的英雄几乎用不到这个所谓的击退,所以和站桩无位移射手也绑定在了一起。

这个装备之所以没有火,主要还是控制的 延迟性,点击技能,普攻打到敌人身上,敌人被击退,自己后撤步,而射手的普攻释放是有延迟的,一旦自己先手被控制,那么可能用不出技能自己就嗝屁了,所以收益甚至不如纯净苍穹。

另外所有人都知道头像锁敌可以精准普攻,但至少99%的玩家在打团的时候不会选择点击头像,所以出现了一个更为严峻的问题,攻击范围内有残血,但刺客已经怼到了你的脸上,此时你开启破空,可能推走的是那个残血,而不是冲到你脸上的威胁,这就是射手玩家也不愿意出它的主要原因,哪怕你有10%的破甲。

不过这次的更新降低了30秒的 冷却时间,该技能从60秒冷却直接降到了 30秒,释放速度明显增加,相当于一个英雄的大招一样,那么降低了冷却的破空,是否会被玩家们所选择呢?

我觉得是这样的,之前不考虑的以后依然不会考虑,之前觉得还可以,但感觉保命能力没那么强的,未来或许会选择。

这个装备加强之后的意义,那就是增多了很多的试错机会,看到了对面刺客,先开启破空再普攻,对面来了倒好,没来也只是30秒的冷却而已。

因此我个人觉得,破空有了出现的价值,因为基础属性也属实不错,哪怕不用推人的效果,收割的时候开启还能增加普攻伤害,所以这回可以试试。

铸梦.逐风

相较于破空,逐风还算有一定的出场空间,起码李元芳、吕布就有一部分玩家使用,因此这次加强的幅度不如破空那么大。

这个装备的问题是攻速不够稳定,所以不管是攻速阈值也好,局内忽高忽低的攻速也罢,让使用者会不断去考虑这个装备是否在cd上,攻速是否加上了,心细的甚至要考虑技能的使用节奏,防止5秒冷却之后没有技能可以叠加,所以总体的使用体验也没有感觉那么好。

这次将被动的冷却时间从5秒降至3秒,可以大大提升攻速的触发频率,拿李元芳来说,23技能均可触发逐风的被动,以前5秒触发一次,现在3秒,那么李元芳就可以长期保持较高的攻速,大招开启期间甚至不需要用其他的技能,直接可以获得两次攻速加成的被动。

不过相较于破空的英雄限制,逐风虽然很多英雄都能用,但因为属性不是特别的优秀,导致有可能会出的英雄甚至比破空还要少,哪怕是加强之后。

因此我个人的看法,逐风虽然减少了被动的冷却,却没有解决自身最大的痛点,基本上也只有吕布和李元芳能够接受这样的属性,加强后或许可以多试试,你觉得呢?

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页面更新:2024-04-01

标签:位移   射手   属性   敌人   做法   主动   技能   效果   装备   未来   英雄   基础

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