《迷失》评价:开箱喵拯救孤独世界

以动物的视角去体验一个故事并不少见,但是要把它付诸实践,成为一个有趣的、可玩的游戏,就困难得多了。《迷失》就是这样的游戏。在模拟设定下,你扮演一只猫,意外闯入一个完全陌生的世界,在模糊的指引下踏上奇妙的冒险之旅。

  作为一款以猫为主角的游戏,《迷失》有一个非常特别的开头:你玩的猫从一个废弃的管子里醒来,第一件事不是走到外面,而是用“蹭头”和“喵喵”来挑逗其他伙伴。虽然这一段从剧情上来说没有什么实际意义,但是它向你展示了这部作品的主要特点,那就是从猫的角度来看的现实主义的感觉。

  这是一个让你扮演猫的角色,让你觉得自己是猫的游戏。你的行动总是在屋檐、屋顶和管道上进行。可以在桌子、椅子、突出的墙壁、外接空调上跳。也可以进入正常人过不去的栏杆。也可以挠地毯,用哭声吸引注意力。这一切结合了一只猫的特点,把它放在一个人的比例正常的环境里,很有意思。

  在剧情中,正如简介所说,玩家

扮演的猫闯入了一个奇妙的赛博城。这里的住户都是机器人,你还会得到一个机器人助手。在相互帮助下,你会逐渐“打开”这座城市的秘密。

  很悬疑的设定,但这部作品并没有刻意引起食欲。你会早早知道这段旅程的终点是什么,这座城市为什么会这样。但不影响你的兴趣。某种程度上就像《楚门的世界》,让已知的目的地成为你孜孜不倦的向往。

  过程中的一波三折也和这个设定有关。其实你是典型的工具猫:所有的计划都是你的机器伙伴制定的。而你要利用猫的特性,帮助它完成机器人无法完成的目标,比如解决一些谜题,克服一些困难。

  这本书的益智氛围比较重,或者可以说这本书是一个“披着猫皮”的益智游戏。很多时候,这个拼图很符合猫的特点,比如用你娇小的身体透过窗户和栏杆看,比如爬过屋檐拉开监控序幕,等等。很多时候,所有这些淘气的行为,不会仅仅因为你是一只猫而被发现,这种感觉相当微妙。

  相对来说,这部作品的动作部分比较单薄,偏向纯经验,对技巧几乎没有要求。你不能自己跳。所有能跳的地方,——桌椅空调水管,都有预设的锚点,所以有些追桥极其简单。中后期会有一些桥段(姑且称之为战斗)需要杀菌。那时候没有太高的门槛,经常浑浑噩噩的过去。所以,也可以说这款游戏在正常流程下几乎不难。需要停下来或者消耗时间的地方,往往是一些收集元素和支线任务,有意思但没必要。我花了4个小时独自完成了一幅周目,还额外花了4个小时收集所有的元素。

  如前所述,我想吐槽的是这个游戏中有一些有趣的设定,比如用猫爪抓地毯,找猫窝睡觉。他们是很好的氛围催化剂,但缺乏实际意义,甚至除了拿奖杯和成绩,没有相应的反馈和奖励。集合的其他元素也是如此。帮助机器人收集“记忆”是一件令人兴奋的事情,但得到的回报只是猫身上的马甲变色,这不免让我感到压抑。

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页面更新:2024-03-13

标签:栏杆   屋檐   机器人   地毯   奇妙   氛围   元素   有趣   孤独   评价   作品   世界   游戏

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