从《忍者龙剑传》中出生的经典忍者角色,隼龙何时能重出江湖?

大家对于「忍者」这个来自东洋的神秘职业有何感想?自从有电子游戏机这个平台以来,关于忍者的游戏作品,似乎总是从来没有缺席过,每一个游戏机平台几乎都有几款以忍者为主题的相关游戏。今天要来回顾的经典游戏系列,就是一款以忍者为主轴故事的游戏,它就是由特库摩(TECMO)所推出,也就是大家所熟知的「忍者龙剑传」(美版通称「NINJA GAIDEN」,即「忍者外传」)。

《忍者龙剑传》

游走西洋街道挥舞拳脚的东洋忍者

《忍者龙剑传》最早是在街机厅里的大型街机登场的,1988年10月的时候正式在各大型街机场所开始营业,当时这款游戏的主角,还只是个无名的忍者,冒险的舞台所在之处是充满着铁面具怪人、涂满颜彩的壮汉,以及华丽大型电子广告牌的美国,很明显地是想制造一种「东洋vs西方」的冲突感。

这款忍者龙剑传初次登场的作品,采用常见的横向卷轴动作类型,与《战斧》、《双截龙》这些作品的玩法相同,玩家必须操纵忍者打倒敌人。目前本作也可以在PS4和Switch上下载电子版游玩。

大型街机版本的作品,每次过关的时候,都会有个简单的过场画面,可以看到忍者在吃寿司、坐火车,甚至是在拉斯维加斯赌场玩乐,颇有一番趣味。

游戏的最终魔王,是个拿双刀穿着露出度极高铠甲的肌肉棒子,和《战斧》的感觉十分相似啊!

基本上这款大型街机版本的作品,本身的任何故事设定都和后来的作品不相关,顶多就是一些打击动作有被后来的作品所参考采用,真正奠定该系列地位的,应该要属同年12月在任天堂FC红白机上发售的家用版本。

家用主机版三部曲奠定系列作完整故事要素

特库摩将《忍者龙剑传》于1988年12月移植到FC红白机上发售推出,但游戏的类型却有些改变,走的是类似于《恶魔城》、《洛克人》这种类型的正统2D平面横向卷轴动作游戏,玩家们所操纵的忍者在本作终于有了名字,就是大家熟悉的「隼龙」(リュウ.ハヤブサ)。

《忍者龙剑传》一代操作画面。

龙隼手持着招牌武器「龙剑」挥舞它砍杀敌人,看起来虽然相当帅气,但其实威力却不是很强。玩家必须想办法在路上获得各种增强威力的道具以及忍法辅助,才有办法顺利地击倒各种来袭的敌人。

忍者龙剑传的难度在当时可说是不输给《洛克人》,有些玩家甚至觉得还比洛克人要来得难,原因在于本作主角的动作有所谓的硬直,很常因为被敌人撞到之后,被其他小兵combo接到死,或是因此摔落至洞里,众多因素让难度倍增许多。

在当时的任天堂FC平台上,大部分的游戏都比较注重游玩的过程,对于所谓的游戏故事设定还不那么样的重视,但是这款家用版的忍者龙剑传,倒是出乎许多玩家意料之外,以简单的视觉画面,搭配上过场的文字,看似简单却完整地交代出整部游戏的故事之来龙去脉。

以简单的过场画面加上文字叙述剧情,算是当时游戏较少有的表现。TECMO将此系列称为「TECMO Theater」,忍者龙剑传是这系列的第二款作品,第一款是《足球小将翼》。

女主角艾琳在本作初登场时是一名CIA的特务,后来被隼龙相救之后,两人产生情愫,在之后的《忍者外传》也是官方设定隼龙的妻子。

从这部作品开始,整体系列的几个元素就有了较完整的概念,包括主角隼龙的来历、第一女主角艾琳的登场出现,以及围绕着关键物品「邪神像」所引发出的一连串事件和阴谋等等,这几项设定让之后的续作,能够更得以发挥,并延续其故事的发展。特库摩在FC红白机平台上总共推出了三款忍者龙剑传作品,刚好成为一个三部曲。

除了FC红白机版本之外,Hudson也有将忍者龙剑传移植到PC-Engine主机上,图象提升许多,看起来色彩丰富,过场文字的显示也较大,更有质感。

在超任上推出的《忍者龙剑传巴》将之前红白机的一二三代全都收录在一起,并且加强了图象、音乐和文字显示,对于没玩过的人是款划算的选择。

因为《生死格斗》而再次有生机的《忍者龙剑传》

即使在8位的时代,忍者龙剑传表现不错,但后来在16位主机甚至到了32位的主机时代,TECMO却面临低潮,开发不出大作,忍者龙剑传的移植作品也不甚出色。该系列就此稍微息声一段时间,直到TECMO公司旗下的「TEAM NINJA」在1996年推出有名的3D格斗游戏《生死格斗》(Dead or Alive,简称DOA)之后,忍者龙剑传才得以又有了生机。

龙隼以参战角色的身份出现在TECMO当年的3D格斗游戏《生或死》中,其故事的设定,为往后的《忍者龙剑传》游戏铺了路。

带领TEAM NINJA的人,正是之前相当有名的游戏制作人板垣伴信,有了DOA的成功之后,板垣伴信也开始计划要把已经雪藏多年的「忍者龙剑传」再次拿出来启动。2004年的时候,TECMO在出乎许多人意料之下,选择在微软的Xbox主机上推出《忍者龙剑传》(Ninja Gaiden)。

当时在Xbox主机上推出的《忍者龙剑传》之游戏外包装封面以及游戏画面。

3D动作游戏化之后的忍者龙剑传,难度依旧相当高,但流畅的动作和打斗,着实掳获许多玩家的目光与心,都觉得重启的这个系列相当好玩,也因此大受欢迎。2008年推出二代,再隔四年的2012年又推出第三代,这中间也推出多款相关的加强版作品。

2012年首先于Wii U上登场的《忍者龙剑传3》游戏画面。

图片为PS3主机独占发售的《忍者龙剑传Σ2》,由于故事的设定和生死格斗的人物有相关,因此像「绫音」、「霞」等角色都会出场。

既然已经和光荣合并,那隼龙出现在《无双蛇魔3究极版》也是非常合理,其实2代隼龙就已经登场了,而且是非常好用的角色。

2014年之后未再出现系列作龙隼常于其他游戏出现客串

目前忍者龙剑传系列在2014年推出《YAIBA:忍者龙剑传Z》之后,就已经有数年没有推出过系列作,而由于TECMO早已和光荣合并,因此虽然龙隼并没有在自己的作品中出场,但还经常看到他在其它的游戏中出现,例如光荣最著名的《大蛇无双》,而原本将此系列复活的板垣伴信,早在2008年就已经离开TECMO,未来光荣特库摩是否有机会在PS5等新的主机平台上推出新款的忍者龙剑传系列作品,就只能静静期待了。

画面充满美式漫画风的《YAIBA:忍者外传Z》,是一款外传性质的游戏。隼龙在本作不是主角而是敌方角色。

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页面更新:2024-02-04

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