游戏电视,电视界的一股清流

TCL 真高刷电视 T7G 今晚开售了。

之前这款电视已经累计超过 3000 张订单,如果之前宣布的每个尺寸 1000 个首发价名额来计算,今晚下单的用户都能用到「100 抵 1100」的首发价。

首先恭喜一下各位准 T7G 用户。

游戏电视是近年在电视市场的新兴品类,正如前几年大热的游戏手机、电竞显示器,游戏电视是更偏向于互娱体验极致体验的电视衍生品类。

在过去整个电视市场呈现颓势的大环境下,游戏电视的细分品类出现了逆势增长,2021 年全年的增长率达到了 6.3%,前景非常明朗。

今年上半年,TCL 发布了 T7E 系列游戏电视,截至今年 6 月,T7E 系列销量已经超过五万台,即使是系列里最大的 98T7E,累计销量也已经超过了一万台。

需知,98 吋电视这个规格本身对使用环境要求就多,一定程度上限制了 98 吋电视的规模,98T7E 能卖出一万台的销量,这已经是非常可观的成绩。

图源:什么值得买@会跑的葡萄糖

可以说,游戏电视是电视里的一股清流。

透过销量看本质,为什么游戏电视能成为清流?

游戏电视主要满足的是用户的互娱需求,「互娱」这个词大家可能会陌生,其实在电视上的「互娱」简单概括就是以下这几方面需求:

打游戏、看比赛、看电影

虽然说普通电视也能满足到这些功能,但游戏电视是用更专业的方式、更极致的表现去满足观众的需求。

我会煮饭,但我能跟饭店总厨的出品比吗?

所以普通电视和游戏电视在屏幕的差距上就体现出来了。同样是接 PS5 打游戏,普通电视的屏幕是 4K60Hz、1080p120Hz 普刷,游戏电视屏幕是 4K144Hz 高刷,一秒显示 60 帧画面和 144 帧画面,光硬件指标就高下立判。

如果对账面参数没有概念,可以给大家看个直观点的例子:

iPhone 13 是 60Hz 刷新率,左右滑动是不是拖影明显?

iPhone 13 Pro 系列是 120Hz 刷新率,左右滑动是不是明显流畅?

现在的新的 Android 手机都是 90Hz 刷新率以上,设置里关闭高刷选项,对比看看?

这就是刷新率高低的区别,电视也一样,更高刷的屏幕,带来的就是更顺滑的动态画面,避免拖影果冻。

图源:ZEALER

虽然说影响游戏帧率的除了电视、主机,还有游戏本身的设定,但更高清、高刷的屏幕硬件,就能给之后的游戏画质提供更大的施展空间。

像 PS5、Xbox Series X 这些游戏主机,它们本身是支持 4K120Hz 高清高刷画面输出,而且产品寿命周期是很长,游戏阵容庞大,游戏质量也只会往高处走,显然更好的屏幕能承载更好的游戏画质需求。

当然,高刷新率的屏幕,只是游戏电视比普通电视专业的其中一方面。

HDMI 接口、处理器、算法都得匹配得上,才能真正发挥出屏幕的最大优势,这里也简单介绍一下这三个配置的作用和辨别方法:

HDMI 2.1:用作外接主机的画面输入

当下即使是普通电视也有你 HDMI 2.1 接口,但请注意并不是所有 2.1 都支持高清高刷,专业游戏电视会配有至少 1 个满血功能的 2.1 接口,比如 T7G,HDMI 1 接口就表明了支持最高「4K 144Hz」的画面输入。

图源:什么值得买@会跑的葡萄糖

处理器:电视系统及画面处理

电视同样需要处理器去支持电视运行,但除了基础运行和 AI 控制,电视处理器还需要对内容进行判别,从而让电视以最佳的画质状态运行。

比如播放影视剧,电视自动优化画面色调、锐度、对比度,增强画面质感;

比如足球比赛等强动态画面,电视自动提升显示帧率,减缓拖影眩晕的情况;

比如打游戏,接入 PS5、XSX 这类次时代主机,电视自动识别游戏设定,调节最佳帧率。

虽然电视处理器的压力没有手机处理器那么大,但它在游戏电视的作用同样重要。

VRR 和 ALLM 算法:处理器是电视的硬件基础,软件需要用 VRR(自适应刷新率)和 ALLM(自动低延迟)提高电视连接次时代主机的流畅度。

对于 VRR 功能的理论有很多,但我换一种说法估计大家就明白了。

普通电视在 60Hz 运行下,连接游戏主机在复杂场景下可能会出现掉帧、卡顿的问题,那是因为输入画面满足不了固定帧率,从而出现卡顿的情况。

图源:ZEALER

而 VRR 则是让电视自动调节输出帧率的阈值,根据输入画面帧率调节显示画面帧率,继而避免游戏画面卡顿的情况。

而 ALLM,则是更进一步去降低画面信号从主机到电视之间的传输延迟时间。4K+144Hz 的画面非常大,因此需要降低不必要的画面处理功能,将画面信号输入和输出做到同步进行,有助于画面显示和游戏操控有更好的跟手体验。

图源:什么值得买@青衫-鲁斯兰

严格来说,只有从屏幕、接口、处理器、算法 4 项技术都满足 4K 144Hz 的游戏电视,才是真正的高清高刷游戏电视。

然而,流畅的游戏体验只是游戏电视的基本盘,如果将这个品类看做是一个十字轴,以上提到的功能是横轴,那么要在一众游戏电视里出类拔萃,就要靠更专业的纵轴发展。

图源:什么值得买@青衫-鲁斯兰

游戏电视的本质还是电视,「互娱」也并非仅有游戏本身,因此在游戏之外,泛娱乐也是游戏电视要满足的需求。

这次 TCL 在 T7G 这款电视上使用了新面板技术,将屏幕发光方式从「面」变成「点」,最大尺寸的 85T7G,屏幕分区达到了 192 个,是同尺寸普通电视的数倍。

同时,发光方式的变化,还给屏幕带来了两个好处:

一个发光分区更密集,面对明暗高对比度的画面,控光更精准,面对高色彩层次画面,层次边缘也更丰富;

另一个是屏幕峰值亮度飙升到 1000 尼特,更高的屏幕亮度,所能呈现出的画面细节就会更多,尤其是在暗部场景下,更高的屏幕亮度,画面观感更清晰。

这也是为什么 TCL 在宣传 T7G 时会用上「高刷·高亮」的口号。

不仅顺,而且清。

图源:什么值得买@青衫-鲁斯兰

而音响配置上的变化,也让 T7G 在音质上带来更好的效果。这次 T7G 在硬件上不仅是 5 单元 60W 功率的配置,并且这次还加入了 2.1 多声道和杜比全景声,让游戏和影视内容的声效更加震撼。

甚至乎,T7G 还拿下了 IMAX Enhanced 认证,真的太卷了。

T7G 是一款游戏电视吗?不,我觉得它已经超出了「游戏电视」的范畴,游戏只是它的优势之一,更高的配置标准才是它比普通电视更出色的根本。

实际上,早在年初的 T7E 上,TCL 就已经没有将系列定义为「游戏电视」,而是用了「真高刷电视」来表达产品的性能和多面性。

其实我觉得,现在的游戏电视挺像过去的游戏手机。

过去游戏手机同样是通过专业的功能去进入细分赛道,涌现出一批又一批的游戏手机,但随着时间的洗礼,小众市场不能容纳大量的品牌竞争,一批又一批的品牌相继离开,只有一直在变化的品牌,不断满足市场变化,才能跑到第一、跑到最后。

图源:什么值得买@青衫-鲁斯兰

究其根本,游戏电视用了更精准的定位,错开与旗舰产品直接竞争的区间,而同时,更专业的硬件也能带给用户更显性的体验。但游戏市场在国内终究太小,尤其是最近 PS5 宣布涨价,也会对游戏市场周边出现涟漪效应。

无论是 T7E 还是 T7G,我认为能基于自身的硬件优势进入更广的泛娱乐市场,这是正确的。拥抱市场变化,才能成为这条赛道的最终获胜者。

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页面更新:2024-05-10

标签:电视界   刷新率   电视   青衫   清流   游戏   品类   处理器   画面   屏幕   主机   市场

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