《Maneater》系统评测:一个吃就行的无脑解压游戏

《食人鲨(Maneater)》由Tripwire Interactive开发和分发。去年5月23日发布,现在已经登陆PC(Epic和Steam)、PS4/5、Xbox One和Switch平台。

  这款游戏曾经是史诗发售中6月10日的神秘游戏,所有玩家都可以免费收集。这也是我再次在Epic store拿到游戏本体的原因。至于“又”的具体原因,我以后再告诉你。

这款游戏是鲨鱼吃东西然后升级进化打boss的邪教式动作游戏,穿插了RPG、开放自由世界、探索收集等元素。就游戏整体体验而言,这是一款优秀的暴力减压游戏,在战斗体验上给玩家很好的爽感。但在动作机制、RPG剧情、开放世界的自由度上都有很大的不足。同时战斗、任务、敌方招式的重复也无法给玩家带来新鲜感。值得一提的是,游戏中的旁白是克里斯帕内尔,他曾经为《瑞克和莫蒂》和《间谍亚契》配音。他和队员们的不断出现,可以看作是缓解重复带来的乐趣减少问题的好办法。

  从游戏分析的角度来看,以上简单甚至粗糙的战斗、成长、经济、任务系统都非常适合新手入门游戏设计。下面逐一进行评估:

  1.作战系统

  在游戏的教学中,游戏引导玩家移动和攻击,然后在正式玩的过程中,游戏逐渐引入高级的战斗操作,比如左右闪避、甩尾射击、终极技能等。运动方式分为:前后、左右、左右闪避、飘潜、冲刺。同时,漂浮和潜水也可以用来躲避。攻击方式有:咬、咬(按住)、撞尾、摆尾射击和冲击(主要针对舰船)。攻击包括重量、距离和控制。此外,游戏还提供雷达作为侦察技能,以及结局和开场提供增益或改变攻击模式。

  配备影袖,使用甩尾射击。

  在战斗的基本机制上,这款游戏主要采用滚杀的回合战斗模式,逐渐过渡到攻防互换。这个要看双方的大小比例和战斗能力。玩家攻击远比自己体型小的对手时,可以滚杀:可以一口咬死对手,然后血量清零或者再咬几口,直接吞掉。这更符合鲨鱼在食物链顶端的位置。在攻击体型稍大或战斗能力强的对手时,比如攻击性很强的长枪,玩家无法一下子咬住,需要杀死对手的血量。或者咬完之后,对手也会挣脱,需要玩家花点心思才能赢;最后是一轮攻守互换。

当玩家面对比自己大的对手,比如大boss,鲸鱼,根本咬不到对手。他只能在攻守交换中抓住机会攻击对手,而对手在空中摔下来短时间晃一下就会暴露他的弱点。此时玩家可以抓住机会暴击(双倍伤害)。以上主要是玩家对抗水中生物的机制。对水作战的人来说一般都是这样,但是人的体型不会改变。同时,人类的攻击方式以远距离为主。玩家躲闪后不会暴露弱点。玩家完全成长后可以杀一点血量直接碾压。但是,对付水面舰艇,过程还是循序渐进的。攻击小船可以一击飞顶,攻击大船需要磨血。死亡卷起并摧毁船只。

  在特殊的战斗机制上,游戏还设计了一些攻击招数,包括:咬住后摆动尾巴,可以将对手打飞或抛出物体,击中地形或其他对手并造成大量伤害;咬完之后左右咬,也就是玩家左右甩动视角,可以连续造成大量伤害。这很棒,能给玩家带来沉浸感,仿佛你就是那条鲨鱼;还有一些特殊的尾鳍,提供甩尾和光波攻击。

  反咬一口然后摇摆

  整体来说,游戏的战斗系统设计很完善,相当适合鲨鱼的攻击动作,增强了代入感。它也适用于鲨鱼的攻击器官,即大嘴和尾鳍。同时,战斗变化的渐进过程可以让玩家逐渐适应并体验到相对体型变化带来的碾压强敌的快感。除此之外,操作简单易用也是一个优点,这对于一款无脑解压游戏来说非常重要。

  2.增长系统

  游戏中鲨鱼依然采用等级机制,但借助阶段性成长,可以分为婴儿期、成长期、成熟期、成熟期、mega五个阶段。当等级上升到下一个阶段时,他们进入地下洞穴升级以提供鲨鱼的体型并解锁身体升级和下一个等级。同时需要完成相应的主任务才能解锁。

  幼年牛鲨

  在装备方面,分为身体和器官两大类。有五种类型的身体升级:下颚,头部,躯干和鳍,尾巴,分别对应战斗系统中攻击和闪避的升级。除此之外,躯干还可以提供终极技能,部分尾巴可以提供甩尾射击;机关是任何装备,升级加成乱七八糟,涵盖资源获取、攻击增益、两栖能力等。

  升级装备需要四种资源,同时需要相应的成长等级。

  原子时代的要求是巨大的。

  3.经济制度

  经济资源有四种:DNA、油脂、蛋白质和变异,其中前三种是常见资源,来源和数量广泛,任何生物都可以获得。有些生物主要获取某些资源,会显示在血条前面,也可以获取其他资源。变异是一种特殊的资源,需求和获取的来源和数量相对较少。装备升级到最后一级,用的次数就多了。来源一般是任务、采集和白化生物。

  海豹主要提供石油资源。

  使用这些资源的唯一方法就是升级设备,但是设备不多,很多资源也不需要。总的来说,经济系统比较简陋,只是升级的门槛条件之一,起到控制玩家游戏进度的作用。

  4.任务系统

  任务类型,分为主要任务和次要任务。前者讲述整个故事,后者为玩家提供资源、装备和成就解锁。主要任务包括过场动画、水下洞穴(解锁后续地图)和首领(与主要敌人的boss战斗)。主要任务包括:复仇(攻击人类)、调查区域(解锁水中boss)、鱼群控制(获取资源、引出水中小头目)、狩猎(特定目标)。后续dlc真相探索增加了几类任务,后面会讲到。顶级掠夺者任务,杀死boss后奖励大量资源

  从游戏过程中任务的作用来看,大致可以分为养成、引导、冲突(激战boss等。)和过渡。比如复仇和控鱼任务,就是为玩家提供升级资源,推动进程发展;比如调查区就是引导玩家在水中释放boss解锁boss战;冲突是打boss过渡是任务,如水下洞穴和过场动画。前者引导玩家出发前往新地图,更新地图上的任务,后者连接前后剧情。

  此外,恶名系统也可以归因于开发任务。玩家恶名等级升级后,会遇到新的首领。战败后,他将获得资源和装备的升级。这个系统是全图共享的。

  总的来说,这款游戏的任务设计是一步一步引导玩家的玩法体验,让玩家通过一步一步完成任务,轻松度过游戏。同时,战斗的强度是有波动的,这样玩家就不会因为太高而疲惫,或者因为长时间沉闷而失去玩的兴趣。

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页面更新:2024-04-15

标签:系统   游戏   鲨鱼   体型   解锁   对手   机制   装备   玩家   资源

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