从数据分析的角度来看,我们如何知道玩家有没有在享受游戏呢?

如何判断和保证玩家能够最大限度的享受游戏内容?首先,我们要找到一个易于理解、可操作的KPI。在这一点上,我们关注的一个重要指标是高成本玩家数量的整体增长,尤其是活跃的高成本玩家数量,以及玩家相对于较低大本营的增长速度。

  在这张桌子上。x轴表示全新大本营关卡上线后的天数,从0到150天,y轴表示高阶段活跃玩家数。这条曲线的变化很有意思。新的大本营关卡刚推出的时候,会有大量玩家使用魔法物品快速上升到最高级,体验新的游戏内容。第二次暴涨是在30天左右,当时很多没有氪石的玩家也是慢慢涨的。这个过程将持续几个月,这很重要,因为我们需要确保每个玩家都可以访问这些新内容。

  根据玩家数量和人数增长曲线的数据,我们问了自己这样一个问题:有足够多的玩家对我们推出的更新感兴趣吗?如果有,未来应该如何发展?如果有,未来应该如何发展?

  通过季节变化,我们为更多的高成本玩家带来了额外的内容。但是新内容会有尽头,这是不可避免的。为此我们统计了全等级玩家的比例。这些更新的内容是有限的,一些忠实玩家会迅速升级体验,并以此为荣。所以我们需要平衡,既要防止玩家在下一次大更新之前等待太久而对游戏失去兴趣,又要避免过于频繁的更新,让玩家失去等待新内容的兴奋感。

  以上两个措施构成了我们对高成本玩家发展方向的基本认识,以及我们应该做什么,如何帮助他们。

  现在来说说我们的选手。他们有的接触游戏时间不长,有的离开游戏一段时间后近期又回来了。任何时候,这部分玩家都占玩家总数的大多数,所以我们必须不断提升他们的游戏体验。

  当我们在游戏中加入更多的内容时,必须保证游戏从0进步到100%所需的时间不变。这只是一个粗略的估计。延长玩家达到完全等级所需的时间不是我们的目标。我们的目标是让我们的玩家用同样的时间和精力加快游戏进度。

  所以我们对这位玩家做了一些调整:首先我们要调整游戏平衡性来提升整体游戏体验,减少游戏各方面花费的资源和时间,相应调整游戏达到满级所需的时间。最后引入新的游戏机制,在初高中玩家之间建立有意义的联动。所以我们推出了12个可解锁的攻城机器,这个玩家可以通过部落在线模式的强化来赢取攻城机器。正是因为这个改变游戏的大调整,我们的玩家可以通过部落成员的增援来体验高成本的游戏内容,从而建立玩家之间的联系。我们所做的一切都是为了达到一个目的:帮助我们的玩家发展成为高成本玩家,尽快加入部落高成本玩家的行列。

  从再分析的角度,我们想保证玩家能够理解游戏,获得更好的游戏体验。我们跟踪了很多不同的指标,比如一定数量的玩家上升到这个游戏的速度,这个游戏的玩家数量。另外,我还想展示一个很基础但又密切相关的指标,就是这个球员的进攻成功率。这个指标可以有效反映玩家在游戏中是否获得乐趣。

  让我们看看这张照片。y轴是9到11在线模式的难度,用不同的颜色表示;x轴代表时间。可以清楚的看到表格中的曲线处于不断上升的状态,也可以清楚的看到随着时间的推移,玩家对游戏策略越来越精通。攻击越好,玩家越容易收集资源,也能越快上升到更高的价格。

  有了这些基本指标,我们就可以从游戏的角度来判断玩家是否有足够的资源和时间来推进游戏进度,跟上同龄人的节奏。

  每天都有新玩家加入我们的游戏。这些新玩家对我们和《部落冲突》玩家社区非常重要。十年过去了,现在我们比以往任何时候都更需要提升新玩家的游戏体验。对于新玩家来说,他们需要了解游戏内容,游戏玩法,以及游戏的本质:建造和战斗。我们一直在尝试在此基础上发展,在初期提供更好的新手指导,比如新手挑战,以提高他们的游戏体验和游戏进度。

  通过这种方式,我们尽力为新玩家提供最好的游戏体验,帮助他们快速上升到这个位置。新手挑战可以帮助新玩家快速了解游戏内容,了解游戏中新引入的资源和不同的游戏机制。除了常规指标,我们还密切关注新手玩家的进步。和其他同行一样,我们也跟踪新玩家的留存率和参与指标。但我们要强调的是,在为新玩家提供一切必要条件帮助他们熟悉游戏的过程中,我们也会帮助他们高效地晋升到本书。

  在这10年里,我们给玩家带来了很多乐趣,也花了很多精力去搞清楚什么是最值得知道和学习的。在这个图表中,你可以看到改善早期游戏体验的各种措施的总体效果。在同样的时间里,也就是45天之内,越来越多的玩家晋级到了这个游戏中,了解到了更多的游戏细节,这就保证了他们在游戏过程中能够不断接触到有趣的新鲜事物。一年左右的时间,帮助玩家实现高成本的效率提升了三倍。

  接下来,我们一起来看看各个阶段的所有选手。首先,刚开始玩游戏的玩家对游戏机制的理解越来越好。其次,中国玩家在游戏平衡的调整、高成本玩家的帮助、游戏新机制的引导下,正在推动游戏的进度越来越快;最后是我们的铁杆粉丝,也就是高成本玩家,我们一直在努力给他们提供有趣的新内容。以上是我们游戏流程系统的核心部分,旨在保证所有玩家都能在游戏流程中不断进步,保证三组玩家都朝着正确的方向发展。

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页面更新:2024-04-19

标签:在线   玩家   游戏   大本营   进度   角度   数量   指标   新手   时间   内容   数据

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