VRChat与玩家生Beef,万条差评只因反作弊?

四天时间,《VRChat》收获2万余条差评。

与《Dota2》选手辱华、《Apex英雄》更新BUG、《无人深空》刚开始不好玩等等夹杂着诸多玩梗玩家的差评不同,《VRChat》的本次差评事件中脏话多到如果和谐就只剩下马赛克的地步。

一些「文明」的评论

是什么引起玩家如此巨大的愤怒,不是神秘生物,也不是未解之谜。是一个竞技游戏玩家常见的服务——Easy Anti Cheat,俗称小蓝熊。

VRChat添加反作弊系统Easy Anti Cheat

VR玩家群体里拥有最多拥趸的元宇宙种子选手VRChat,却在7月25日给了玩家一记重拳——发布了一则名为「安全更新」的公告。更新主要讲了两部分内容,添加反作弊系统Easy Anti Cheat和更新房间安全策略,前者正是让玩家暴怒的核心原因。

Easy Anti Cheat是游戏业内常用的反作弊服务,出自游戏公司EA。因为其LOGO为蓝色的熊头而被称为「小蓝熊」,大家经常能见到使用EAC服务的游戏有《APEX英雄》、《糖豆人:终极淘汰赛》、《孤岛惊魂5》、《战地2042》、《七日杀》、《RUST》、《看门狗2》等等。

VRChat声明中写到加入小蓝熊的理由为,修改(modifications)后的客户端为VRChat造成了困扰。包括恶意修改后,玩家受到骚扰和攻击、带来许多审核问题;用户信息、成果(Avatar等)被无意识的窃取;修改后产生的BUG对创作者和VRChat本身都造成了巨大的负担。

其在理由接下来的内容中说到:“这些(BUG带来的)痛苦也延伸到了我们对VRChat的工作上。但凡游戏推出更新,制作团队就会收到巨量BUG反馈。而导致它们的根本原因都是修改客户端产生损坏。除去浪费VRChat开发人员的时间,对于那些不是那么硬核的玩家来说也是一种负担——他们不知道安装这些后会发生什么。”

从提及的频率和语言倾向来看,VRChat这一次引入小蓝熊、全面禁用MOD的核心理由还是由于MOD与本体不兼容,造成了他们认为的审核、BUG、用户反馈等「额外」负担。

于是,玩家和VRChat之间的Beef(矛盾)就产生了。

玩家愤怒二三事

老电竞玩家都知道(特别是FPS游戏),使用反作弊服务的绝大部分游戏是PVP竞技属性强烈的游戏,也就是外挂猖獗的游戏,比如《Dota2》《CS:GO》也使用着V社自己的反作弊系统VAC。目的就是制裁那些利用可修改游戏的软件在游戏中破坏竞技平衡、从而影响大部分用户游戏体验的行为。

毕竟在竞技游戏中,核心体验就是从PVP的胜利里获得成就感,一旦有人利用外挂取得了压倒性的优势,会逐渐导致玩家流失,像《守望先锋》、《PUBG》都是因为反外挂手段不够强硬致使玩家大量脱坑。说白了,哪怕是微信跳一跳,都值得腾讯去反外挂,因为有好友排名、有竞技性。

但VRChat是什么?是一款本质里几乎没有竞技元素、纯交流、合家欢的大众社交软件,它就有点类似于不涉及钱和广告的Facebook、推特、微博等等。

所以玩家最大的不解和意见是,你一个社交软件装什么反作弊?

其次,以一位为VRChat消费60万人民币的「榜一大哥」为首的用户认为,使用小蓝熊全面禁用MOD是本末倒置。

「榜一大哥」在评论中说,在VRChat里存在大量远比MOD更恶劣的行为。

一,VRChat官方对大量EPR(Erotic Role Play,成人角色扮演)、H Party「睁一只眼闭一只眼」,任由其发展到几乎成为了默认的地下文化。甚至有很多恋童倾向的模型也没有被官方制止。

二,一款社交游戏对LGBTQ人群缺乏尊重,这被玩家认为是作为社交游戏不够具有包容性。VRChat里有很多玩家制作关于双性、变性等特征的人物模型被频繁禁止。

三,禁用MOD只针对老实人。大部分高侵略性的MOD仅用4小时就绕过了EAC的限制,依旧在游戏中大肆侵略玩家的隐私、数据等,而真正提升游戏质量的好MOD及团队却遭到了毁灭性的打击。

说白了想「犯罪」的MOD有一万种方法破解反作弊策略,粗暴的全面禁用MOD只能伤害本就老老实实只想为玩家带来良好体验的MOD制作组。

许多玩家对「榜一大哥」的意见表示赞同。在他们看来,绝大部分MOD提供了许多让VRChat更有趣的功能,比如中文补丁、虚拟形象、换装模组、交互模组、全身追踪模组等等。对玩家来说,这款模组的出现让VRChat变得可玩性更高、更有趣。

而官方对游戏存在的更严重的问题视而不见,却率先针对玩家喜闻乐见的MOD,这是他们所不能忍受的。在玩家看来,VRChat官方打着为他们好的旗号,一刀切式的全面禁用所有模组,可以说是一夜之间砍掉了VRChat大部分游戏体验,这导致了玩家和官方之间产生了如此严重的Beef(矛盾)。

你的MOD功能很好,现在是我的了

诞生于2014年,最初直接复用Unity商店素材的VRChat,技术含量并不高。在上线Steam后获得大量玩家青睐,最高同时在线有2W+,随后它也获得了500余万美元的投资。截止去年,共计收到了9500万美元的投资。资本的逻辑也很清晰,作为一款社交软件,资本不会在看你的技术是否行业第一,他们最看重的还是你有没有用户。就像Roblox被认为是元宇宙第一股成功上市的核心原因是掌握着下一代年轻用户一样。

同时,在上线Steam之后,大量主播和有趣的玩家涌入,关于VRChat的视频、梗图等等在社交媒体爆火,也为VRChat持续吸引了更多用户,也搭建起了它值得津津乐道的玩家社区。

可以说,很多玩家认为,VRChat能有今天靠的是无数玩家的创作热情,而不是它和其他游戏有什么技术壁垒。

但显然,VRChat并没有清醒地意识到这一点。

「安全更新」公告发出之后就立刻遭到了玩家的强烈反对,Steam上只能用骂声一片来形容。7月25日当天,VRChat单Steam平台就收到了2811条差评,26日差评数量飙升3倍到了6700余条——几乎全部都是要求删除小蓝熊服务。

或许是顶不住差评压力又或者是不能放任舆论发酵,7月27日,VRChat就追加了类似解释的声明。

该声明表示,VRChat制作团队会提高玩家所提到问题的优先级,在接下来的时间陆续发布更新改善。VRChat方面说:“我们也意识到还有许多呼声极高并易于开发的功能,制作组将尽最大努力进行制作。”这就意味着其并不会响应玩家「删除小蓝熊支持,恢复MOD使用」这一诉求。

愤怒的玩家在7月27日当日又送上了8000+条差评。

因为官方发布的更新包括本地化镜子、可移动的主菜单、自定义麦克风灵敏度、收藏夹扩容等等功能,是早在2年前就由MOD实现了。

这种「不听不听,我就要和你对着干」加「你的MOD很不错,现在是我的了」的行为,无疑是火上浇油,更激起了玩家的愤怒。

玩家是游戏的生命力,卸磨杀驴不可取

这一事件对VRChat会产生怎样的深远影响,暂时不得而知。但是从一些数据上,我们仍旧能看出一些趋势。

根据Steamstats数据显示,VRChat在线人数从7月24日后就开始呈下降趋势,并且随后一直保持着接近2022年来的最低水平。具体人数方面,VRChat 8月的历史在线人数减少2500+人,减少比率约为10%,是自2018年2月后最多的一次在线人数下降(这或许与当时VRChat注册人数突然激增的热度有关,总之不涉及负面新闻,猜测只是热度减退的原因)。

毫无疑问的是,VRChat的成长强烈依靠玩家的支持,它未来的发展也不可能离开玩家。不仅仅是VRChat,大多数游戏都是依靠玩家的游玩、二创得以长寿。可预见的是,如果VRChat没有想好如何平息玩家的愤怒,而继续强硬禁用MOD,并且把玩家的劳动成果据为己有、「卸磨杀驴」,那么获得平静的惨淡收场都算是较好的结局。

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页面更新:2024-05-01

标签:在线   玩家   模组   社交   愤怒   人数   竞技   官方   用户   游戏

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