一款古怪的roguelike/Cult管理模拟游戏

Massive Monster总部位于墨尔本,是一个分布在世界各地的远程开发协作团队。“我们的团队很小,每个部门几乎只有一个人,虽然现在我们已经成长为一个有三个程序员的团队。”阿姆斯特朗说。

  对于《Cult of the Lamb》,团队坚持所谓的三支柱设计理念。这意味着他们在开发之初就选择了三大支柱,然后确保在开发过程中做出的每一个决策都至少服务于其中之一。

  Massive Monster工作流程的另一个关键部分是迭代。团队总是尝试新的内容,删减功能,将想法抛到一边。所以很多投入到游戏中的工作永远不会暴露在阳光下。

  阿姆斯特朗解释说:“这意味着你必须要快,不要拘泥于一个想法。”最重要的是我们试图唤起球员的感觉。如果某个东西很混乱,或者不能让游戏朝着正确的方向发展,即使你已经在它上面花了几个星期的时间,你也必须摆脱它!"

  2020年,Massive Monster获得了VicScreen的资助,vic screen是一家投资电影、电视项目和游戏开发和制作的澳大利亚机构。这足以支撑《Cult of the Lamb》的样机开发。

  阿姆斯特朗说:“墨尔本对我们来说非常好。对于游戏开发者和创意人员来说,这是一个非常好的环境。

  但工作室也需要额外的支持来完成游戏开发并最终在线发布,所以他们开始寻找发行商。正如阿姆斯特朗指出的,“他们经常说,如果你需要决定是否需要一个出版商,只需尝试联系Devolver Digital。”

  鉴于Devolver专注于原创和富有想象力的游戏,《Cult of the Lamb》很可能是其中之一。在谈到与Devolver的合作时,阿姆斯特朗表示:“他们真的改进了这款游戏,并为这个项目带来了很多关注。他们真的知道自己在做什么,能让他们这么支持这个游戏是一个梦想。”

  今年早些时候,Massive Monster还参加了Steam Next Fest,这对独立开发者来说是一个非常重要的营销活动。这是接触大量观众和收集反馈的好机会。“但这挺吓人的。我们不知道人们会怎么看待这款游戏,因为疫情原因,我们不能给任何人看。”尽管有种种担忧,Steam Next Fest仍然非常热闹。《Cult of the Lamb》占据三场第一整整一周。结果游戏的愿望单暴涨。

  阿姆斯特朗说:“我们已经为这个游戏工作了3年。”那段时间我们经历了全球性的疫情,团队分散在世界各地。我个人也有两个孩子。所以这是多事之秋的三年,但尽管如此,游戏作品还是变得更强了。我对结果感到非常自豪,感谢每个人的奉献和努力。"

  《Cult of the Lamb》发布于8月11日。Metacritic上的平均分是82/100,Steam上87%的评论是正面的。所以玩家似乎真的很喜欢这个游戏,尤其是61k以上用户同时在线玩的时候。

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页面更新:2024-05-12

标签:墨尔本   在线   行商   世界各地   疫情   开发者   古怪   支柱   模拟游戏   想法   团队   游戏

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