此时此刻,我仍然有充分的理由看好游戏行业的未来

今年上半年,对于中国游戏行业而言,是一个平淡无奇,乃至有些失望的时期——国内游戏行业收入同比下降了2%,游戏出海收入也仅增长了6%。无论国内还是海外,市场上没有出现新的现象级产品。主流游戏公司的半年报也普遍很一般。


我发现了一个非常有趣的现象:两三年前在讨论游戏创新、游戏出海的人,现在普遍在讨论元宇宙和Web3.0;在我加入的所有以资本市场为主题的微信群里,上述话题总是反复出现。按照一位投资人朋友的话说:“游戏行业的渗透率已经接近天花板,产品创新动力也已经告一段落。接下来,除了以AR/VR和区块链驱动的元宇宙产品,我们还能指望游戏行业拿出什么新东西呢?”


这种说法乍一看很有说服力,甚至差一点说服了我——我们接下来是不是都该去研究NFT、DAO乃至“脑机互联”呢?


然而,在由腾讯游戏学堂刚刚举办的第六届腾讯游戏开发者大会(TGDC)上,我看到了许多耳目一新、令人茅塞顿开的东西。现在我坚定地认为,仍然有充分的理由看好中国游戏的未来。当下中国游戏行业的核心问题仍然是精品化、出海和社会价值。对于这三个问题,出席TGDC的行业大咖们都做出了广泛、深入、富有指导意义的回答,让我迫不及待地要与大家分享。




首先是产品的精品化。近年来,随着游戏行业和玩家的不断成熟,“内容为王”已经得到公认,对产品质量的精耕细作和创新成为了整个行业的增长引擎。一方面,游戏玩法的可能性还远远没有穷尽,新品类、复合品类还在不断地诞生;另一方面,游戏开发的工业水准不断进步,也使得产品的细节和完成度日益提升。在本届TGDC,我看到了两个颇具启发的案例:


竞技游戏,尤其是其中的FPS/TPS(射击游戏),是近二十年来最热门、商业化水平最高的游戏品类之一。自从诞生以来,射击游戏的多人竞技模式发展出了TDM(血战到底)、夺旗、定点爆破等令人眼花缭乱的玩法,总体趋势是规则越来越开放,关卡设计越来越复杂。那么,下一个席卷全球的创新会是什么呢?


也许会是一种更复合的玩法类型,比如在竞技的基础之上,结合了MMO的成长线(尤其是战利品收集)以及沙盒游戏的开放世界探索,甚至还加入了一定的模拟经营元素。这种复合创新能够兼顾不同层次玩家的需求,制造巨大的紧张感、沉浸感。


国内的第一款类似上述玩法的游戏《暗区突围》已经于今年7月上线,负责开发的腾讯魔方工作室群《暗区突围》制作人孙一鸣在本次TGDC上做了非常精彩的分享:




虽然我从来不是专业游戏策划,但是这场演讲还是让我听得津津有味。我推荐所有对竞技游戏有兴趣的朋友听一听,相信听完之后会对这类游戏的后续创新迭代充满信心。


互动叙事游戏则是我个人非常喜爱的品类:从《暴雨》到《底特律:变人》,从《生命线》到《隐形守护者》,都曾带给我许多感动和思考。这类产品强调剧情、借鉴影视作品的表现手法,吸收了大量的轻量级玩家,甚至有可能走向游戏与影视作品的融合。很多人觉得互动叙事很容易做,无非就是凑一大堆影像素材(或者CG素材),然后加一堆互动选项而已。在《隐性守护者》火了之后,国内确实冒出了一大堆跟风之作,但没有一个取得成功——说明这个品类远远没那么好做。


在本次TGDC,做出过《死光》《GYLT》等获奖游戏的Tequila Works CEO&CCO Raul Rubio所做的分享,则让我颇有启发。尤其是在对“叙事”这一概念的探索上,可以说令人获益匪浅:




我一直认为,互动叙事类游戏的玩法较轻、投入较小、目标用户较广,天然适合于创业公司,也适合于影视、动漫等其他内容公司转型游戏。Tequila Works的分享让我坚定了自己的看法,相信跟我一样燃起希望之火的开发者还有很多吧。


再说国产游戏出海。《原神》《CoDM》等国产游戏已经在海外取得了巨大的成功,但这只是万里长征的第一步。2022年上半年,国产游戏出海收入也才达到90亿美元而已。我认为,要在所有海外市场、所有主流品类都取得佳绩,国产游戏出海的使命才算完成。这就需要产品、发行、运营等各个环节的合作与进化。


在本次TGDC,很多成功的海外游戏开发和发行团队分享了自己的宝贵经验。其中我特别感兴趣的是腾讯互娱天美工作室群《CoDM》产品运营负责人杨奇的演讲,可以说把大型游戏出海的要点讲得很清楚了:




除了《CoDM》这样的大作,我还很关心独立游戏、单机游戏的出海前景,因为它们寄托着国内中小游戏厂商的希望。正好在本次TGDC,《波西亚时光》《沙石镇时光》的开发商重庆帕斯亚科技CEO李岸也做了分享——这两款产品都是在Steam大热的单机模拟经营游戏,而模拟经营恰恰是全球独立游戏的兵家必争之地。在这个领域取得的成功,意义非常重大而深远。


帕斯亚科技已经在单机游戏领域耕耘超过10年了。在它的分享演讲中,给我留下印象最深刻的是下面几个点:




附带说一句,我本人认为《波西亚时光》在“模拟经营+角色扮演”品类达到了极高的水平,甚至超过了我很喜欢的《牧场物语》《星露谷物语》。这是中国独立游戏厂商开发能力的一个缩影,在全国各个角落里还有数以百计的团队在做着类似的事情。我期待着在每一个热门品类里都看到中国独立游戏的身影。



最后是社会价值的实现。根据游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏行业规模接近3000亿元,它对社会的意义早已不仅限于自身的产值和就业创造。游戏,作为一种既有科技属性、又有文化属性的综合性消费产品,注定可以在更广阔的领域里发挥更大的意义,成为很多交叉创新探索的“支点”。



不知不觉,由腾讯游戏学堂举办的腾讯游戏开发者大会(TGDC)已经举行到第六届了。今年的活动,有来自业界、学术界的60多位大咖,包括主论坛、产品、技术、艺术、市场、独立游戏和游戏社会价值等七大专场,覆盖了游戏行业的几乎一切重要话题。我要特别感谢腾讯游戏学堂多年如一日地举办这个开放式论坛——在国内,游戏公司之间、产业各环节之间深入交流的机会还是比较少的;游戏行业之外的人士要了解游戏行业的最新进展,途径就更少了。在全球,游戏行业最重要的交流窗口是GDC(游戏开发者大会);在国内,TGDC承担了这个任务,并且完成的很好。


总而言之,在看过本届TGDC的海量分享、聆听了无数大咖的演讲之后,我仍然有理由看好游戏行业的未来。挑战与机遇并存,当从业者们依然保持开放的心态一起交流共享时,游戏行业就仍然值得期待。

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页面更新:2024-03-13

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