原神:须弥竟是凹伤害的好去处?魔物存在减抗设计,环境也可减抗

派蒙:原魔和原神都想凹伤?

冻梨:须弥真是个好去处,大家成就最高伤应该都可以刷新一波了。

米哈游,你终于想起了给魔物增加各种新奇机制,而不是单纯堆叠数值了!


镀金旅团中层

须弥野外相对常见的镀金旅团中层(沙中净水、炽阳凝冰、白日鸣雷),生命值低于70%时,开启魔化状态:霸体状态,无视削韧,重量提升5倍,基本无视风力牵引效果,并且技能获得一定程度上的强化。魔化状态20秒后,进入持续8秒的虚弱状态:仍然是霸体不可削韧,但是会傻站着不进攻,且全元素抗性降低60%。

虚弱状态结束后,回归正常状态;30秒后,再次进入魔化状态,魔化结束继续虚弱。如此不断往复,设计非常合理。虚弱状态下还是霸体,生怕玩家凹伤害时不小心把他打飞出去,设计师真是太良心了!

镀金旅团中层的生命值,比同级海乱鬼要少一些,90级13.3万生命值,大世界凹伤害时还是有可能直接被辅助锤死的,小心点儿。深渊倒是问题不大,全新的凹伤工具人诞生!

翠翎恐蕈

鸡哥的机制设计也挺有趣的,身上存在怒气设计:雷伤+2%、激化反应+15%、火伤-34%、燃烧-34%。怒气值满了后会进入狂暴状态,一阵“舞动”后释放大招,进入20秒的瘫痪状态。狂暴和瘫痪期间,全抗降低25%(原全抗25%,草抗80%)。

如此来看,直接快速使其进入虚弱状态,20秒输出爆发时间。这个时间,足够打出一套完整的爆发了,比遗迹巨蛇这种玩不起就遁地好处理多了。原魔亲和度还得看你鸡哥,你瞧,多良心~

遗迹龙兽

战斗开始时,空巡在15秒(地巡10秒)时开大,之后25秒放一次大招(地巡20秒)。期间会依照这段时间内受到伤害最多的元素,提升对应抗性40%。原抗性,全元素10%,物抗50%。大招至多提升一种元素抗性,下次转化时会移除上一次的抗性加成。

惩罚与奖励机制并存,不是粪怪,设计合理。惩罚,周期性释放大招提升高伤元素抗性;奖励,头部与腹部有弱点核心,露出期间一次伤害即可将其击破,抗性会还原并陷入10秒瘫痪。


掣电树

弱点,先头部再根部,30秒转化一次,每次转化生成一个花蕊(2个时直接引爆产生大范围雷伤)。弱点护甲16元素量,护甲存在期间全抗提升300%,瘫痪时间18秒(此时抗性雷抗70%,物抗30%,其他元素10%)。冰火树护甲12元素量、未破甲全抗提升100%,瘫痪时间15秒。

一句话概括,不破弱点想要击杀雷树,难度无异于把沉睡中的古岩龙蜥锤死。冰火元素伤害应该会比较容易击碎,破盾后的雷树直接就任人宰割了。


死域

这些须弥魔物太不争气,“环境伤”看不下去了。角色在死域内会不断叠加凋零值,每层降低9.5%生命值上限、4%全抗,满10层时生命值只剩下5%、且全抗降低40%。满层开启10秒必死倒计时,玩家需生之烛等装置削减凋零值。

魔物在死域之中获得强化,全抗提升15%,攻击力提升10%。受到草元素伤害时,强化效果会被移除,15秒内无草伤则重获强化。

原魔玩家狂喜,此前还需要满世界找冰雾花+雷元素超导给自己降物抗,找魔物猴伤害(记忆中,遗迹猎手一炮40万)。现在简单了,死域内找个高伤怪,站着不动等挨打就完事。

以上为须弥部分魔物的机制情况,镀金旅团小心点,到时候会有不少玩家带着核爆阵容上门找你切磋去。

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页面更新:2024-05-05

标签:抗性   中层   遗迹   虚弱   弱点   元素   机制   状态   生命   玩家   环境

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