明明只是普通的2D游戏,它凭什么能打败各大3A,被奉为经典神作?

如果你是一名战争题材游戏的爱好者,那么想必多多少少听说过《这是我的战争》。此作于2014年推出,Steam平台上销量极佳,据悉两日内的销售金额便回收成本,迄今仍是极度好评。本游戏开发团队11 bit studios还曾推出过同样经典且出名的《冰汽时代》,该游戏于2018年推出,亦是长年极度好评,而且其好评率甚至力压诸多3A大作。

游戏发想来源为实际存在的近代战争——1992年爆发波斯尼亚战争,其中萨拉热窝围城战役长达4年,是现代战争史上最长的围城战役。人民在失控的政府军、叛军、暴民与其他百姓间夹缝求生。在游戏里体验世局残酷与温暖:游戏的主角不是百步穿杨狙击手,也非运筹帷幄大将军,只有每日愁烦着严冬将至、粮食匮乏、健康堪虞的人们,与原该天真无忧在外玩耍,却被迫坐困家中躲避炮火的孩子们(最残酷围城战历史侧写)。

游戏有两种主要模式,右为工作室设计好的故事剧情,有特定须达成的线性任务,一步一步让主角迎向结局;左为不同平民组合的经典模式,个性背景相异的陌生人因战火被迫一起生活,互相牵引情绪、改变生命的轨迹,玩家在围城内为维系每日存活所做出的决定将至关重要。

画面氛围

此作虽是2D横向卷轴,但画风精致,每个细节交代毫不马虎。黑白或昏黄的色调强化了战乱的无奈、低迷与灰暗,却不会失之枯燥,堪称杰作。

11 bit studios相当擅长营造氛围,《这是我的战争》和《冰汽时代》皆然。日复一日的压抑,在盼望与绝望中摇摆,玩家无需亲临战场,也能感受到大时代下小人物的心绪纠结。11 bit studios没有屈服于主流期盼的刺激、速度或杀戮,而是淡然平静地诉说着毫不辉煌的故事,至亲的虚弱乃至生命的陨落都无法撼动岁月的洪流,日复一日,围城里的人盼着和平的到来,却不知道明天的自己是否仍存在。

游戏氛围与好的听觉感官脱不了关系,匠心独具的配乐被热心的玩家收集成专辑放在网络上;深夜里行动的脚步声可能是主角悄然搜集物资的颤惊,也或许是手持无情枪械匪徒的巡查;敲门声叩叩作响,来访的可能是好消息,亦有可能是再一次的良心抉择;静默中划破漆黑的狙击枪声,象征着无辜生命的逝去,或者起码明白昭示了有人希冀它能逝去。

剧情

剧情模式的故事线性推动,且无选择余地,玩家只能照着工作室的规划,操控主角体会他的故事,正如战火之下,人们往往无从自由选择命运,人生无常,能否皆大欢喜,从来不在人手掌控之中。故事模式给了玩家更多选择,不同的决定之于不同性格、背景的NPC,可能带来不同的后果,甚至影响其余生。是不顾一切苟且求生,抑或牺牲自我利益保持一丝人性,留给玩家无限的抉择与反思空间。

玩法创新

在这个多数手游都强调着快节奏的潮流下,昔日强者如暴雪也妥协于此,少数大厂与独立工作室是单机玩家仅剩的盼望所寄。

用心设计的不同场景有着人们仓促离开后留下的资源,玩家控制的角色必须摸黑寻找赖以为生的物品,食物也好、药物也罢,有时连寒冽冬日里的柴火都得硬扛着回到残破不堪的居所中。每当黎明的曙光微微崭露头角,对玩家来说不是充满新希望的美好,而是腐败政府军或敌军苏醒带来生命威胁的征兆。

游戏角色们一如平凡的你我,没有万夫莫敌的勇猛,只能贡献一己仅有的能力,勉强扶持着彼此度日。曾任记者的能言善道,在资源匮乏的战乱中交涉总能换得稍好的待遇;做过厨师的更懂得如何善用仅有的食材与宝贵的饮水,为今晚不知有无着落的资源搜寻者减轻肩头重担;身材高大的拖着苦于旧伤的脚,一瘸一拐地利用体格优势带回更多的资源。乱世中的人们如此平凡,却又这般不向命运低头。

除了每个人物各自不同的才能外,人物亦有不同的喜好,从事特定行为时会让人物获得抒压的效果,能帮助他们在遭逢变故时不至于濒临低潮,甚或情绪崩溃,走向不可挽回的局面;每个人物也有各自的道德观感,某些人物对于实施善意行为充满喜悦,另一些则认为无暇顾及他人瓦上霜,反而降低满意度;对于故意或不得已而做出道德上无可非议的决定时,一些人物会明确表现出不忿,但某些人物则未必会有任何动摇或表示。

透过人物的背景故事叙述,或者他们对于事件发生时的「日记」(点击人物头像可看到他们的情绪或感想),玩家可以更多了解他们的人格特质、道德观念或价值体系,在游戏进行过程中,选择做出顺应或违反他们本性的抉择都可能会正向或负面地影响着人物的往后生涯。

题材创意

战争一直都是电玩游戏历久不衰的题材,《这是我的战争》在2014年便推出,在当年真的独树一帜且标新立异,选择近代战争史上最长围城记录的萨拉热窝战役作为游戏主题,在当时不仅缺乏主流声量支持,对于惯常以娱乐为导向的热销游戏来说也十分大胆冒险,然而就是这份对于反战倡议的执着,让《这是我的战争》成了游戏史上的经典。

根据2019年的统计,《这是我的战争》销售突破450万套,11 bit studios将游戏销售所得的50万美元捐赠给协助战争儿童的相关NPO;至今年(2022)年初,乌俄战争再次波及无数无辜孩子,11 bit studios又伸出援手,直接捐赠一周游戏销售所得,Steam官宣时表示已达16万美金。足见11 bit studios工作室并非只想打着人道关怀的旗帜图利,而是确切想将战争的残酷和市井小民的悲哀传递到世界其他角落。围城内无辜百姓所受之苦绝难在历史课本内重现,若不是这款游戏,萨拉热窝的故事不会像如今一般为人知晓,透过游戏广泛传播反战思维。

可玩性

这款游戏既具有可玩性,也相当耐玩。光是游戏内定的不同角色组合要全数幸存,就够玩家花费100小时有余;而DLC剧情模式部分,故事虽都偏短,加总起来约也能耗费数十小时;游戏工作坊不仅可以下载玩家制作的人物,也可以自行制作角色投入游玩,转瞬间又是数十个小时过去。

此外,在不同的角色组合故事背景下,同样的场景可能处于不同的状态;玩家也可以在指定故事中自由选择地图上出现的地点,以及其所处于的状态。这些设定大大增加了游戏整体的可玩性。不仅如此,寒冬在此款游戏中可谓最为难熬的情况之一,自定义游戏中亦可设定冬日的长短与程度,让对于保持温度感到苦手的玩家也可以在较为轻松的状态下体验故事。

虽然工作室给予玩家自定角色的职业选择较为局限,其职业才能也普遍被批评略为鸡肋。但整体来说,每隔一段时间便能拿来重温而不至于感到重复乏味,对照现在屡屡-80%的售价,其性价比之高,能与之比肩的游戏委实不多。

总结

虽然操作方式相当简单,但新手需要花一点时间才能熟悉游戏中的资源分配、人物调配和据点探索等诀窍,以提升存活率。战争中绝处求生的艰难,透过键盘鼠标也能因此略微体会。

简明易懂的图示操作,整个游戏多半透过鼠标便能流畅进行。然而,在夜间搜寻物资的时间压迫之下,即便是简单的操作也可能让人手心冒汗。某些预定的故事模式,因组合中角色的能力不实用,会让存活变得更为不易,而这也正讽刺地对照着太平盛世之下的社会阶级地位:

教科书总爱一边倡导政治正确的「职业无贵贱」思维,一边却纵容结构性的不平等区隔出人与人间的阶级,尚不如一场战乱能直接而深刻地让人明了:世界的运作、社会的进步,从不只是「那些人」的功劳。

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页面更新:2024-04-24

标签:萨拉热窝   组合   游戏   围城   角色   战争   模式   人物   玩家   故事   经典

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