游戏史上的丰碑-盘点那些伟大的游戏制作人(二)

前一段时间火遍全球的艾尔登法环给无数的玩家带来了欢乐,而担任游戏制作总监的宫崎英高也再度的被广大玩家推上游戏制作界的神坛。宫崎英高是被玩家们公认的魂系游戏大师,他一手缔造了《黑暗之魂》系列的辉煌,而《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》也同样为老贼赢得了游戏市场以及玩家们的一致好评。
那么你知道这样一个身具传奇色彩的人物到底是如何开启自己这段足以载入游戏史册的传奇游戏生涯的呢?本期我们就来深入了解一下这位知名游戏制作人背后有哪些不为人知的故事。


一、出身平凡的一代传奇
宫崎英高197411日出生于日本静冈县,和小岛秀夫一样,宫崎英高的家庭也是和大多数人一样平平无奇,甚至还不如小岛秀夫的普通家庭,因为他们家是处于一个贫困的状态。但是当时的宫崎英高非常喜欢看各种各样的漫画书籍,可以家境贫寒的他无力负担购买书籍的消耗,所以他经常会去图书馆借书回家看。虽然他还小并不能读懂书上所有的文字,可漫画书独特的性质依然让他可以利用自己的脑补能力来理解书中的情节内容,而这一能力也为他日后成为游戏制作人提供了极大的帮助。
也许是从小爱看书的缘故(即使是一些漫画书),宫崎英高的学习成绩一直都是非常不错的,他也不负众望的考入了日本的一所名校——庆应义塾大学,在社会科学系就读。


二、误打误撞进入游戏行业
安稳顺利的度过了大学生涯的宫崎英高在毕业后入职了IT公司甲骨文,一家与游戏行业毫不相关的公司,并在公司里担任程序员的工作。其实在这里就不难看出宫崎英高为什么日后可以做出那么多优秀的作品,因为能入职甲骨文公司在某种程度上来说就已经肯定了他的能力是优于常人的,即使后来没有成为游戏制作人,这份在甲骨文公司的工作经历对于普通人来说也是遥不可及的。
原本以为就会以这样平淡的生活继续下去之后,一个改变他人生的转折点也随之而来。某一天,在一位朋友的安利下,宫崎英高尝试了一款名字叫做《古堡迷踪》(ICO)的游戏,游戏整体非常简单,但是制作可以说相当的用心,而这也深深的震撼了当时的宫崎英高,彻底解除了老贼身上的枷锁,点燃了内心对于游戏制作的熊熊烈火。自此,彼时已经29岁的他下定决心要开始转行,一切从零开始走上游戏制作之路。


三、传奇之路正式起航


虽然决定要转行游戏行业,但是他所要面临的问题也很现实。首先就是年龄,决定转行的时候宫崎英高已经29岁了,这个年纪和职业要是放在我们当今的职场,如果做不出什么成绩那基本上就是35岁被优化的命运了。可身负“大气运”之人注定就是会与普通人不一样,即使在这样的困难条件下,宫崎英高还是找到了一家愿意给他机会的公司,这家公司就是FromSoftware(FS)。而神直利这个社长也是个“搞子”,他创建公司的钱是因为自己出车祸所获得的保险金,拿到这笔钱后他就创建了FS公司,一开始主营的业务也是软件开发项目,和游戏也是没有半毛钱关系,后来也是在机缘巧合之下转型成为了游戏公司。也许就是这一层原因,一个不懂游戏的人招一个不会做游戏的人也就顺理成章了。


四、克服困难“一作成名”


与小岛秀夫不同,虽然宫崎英高是半路出家,但是幼年时期培养的脑补能力在这里发挥出了作用,他很快就凭借自己极具想象力的想法在《装甲核心》项目组中担任了主策,这个起点对比小岛秀夫一开始的郁郁不得志已经是非常不错了,但是后来可能是这个项目并不对老贼的胃口,所以导致《装甲核心》的成绩并不是很理想。


后来FS开发的项目《恶魔之魂》陷入了瓶颈期,此时的宫崎英高过来一看,游戏是采用了西方魔幻的题材,这一下就让他瞬间感到终于找到自己想要的方向了,于是他便和其他的同事一起加入了《恶魔之魂》项目组主导游戏后续的研发,这款游戏在上线后也是成功的大卖,宫崎英高也是借此一举成名。


五、厚积薄发登顶巅峰


凭借着自己在《恶魔之魂》项目中所获的巨大成就,宫崎英高也在公司内部拥有了极高的声望和地位。在这之后11年开发的《黑暗之魂》和12年与索尼合作开发的《血源诅咒》这两款游戏中,宫崎英高均是担任的总监的职位。虽然说同时在两个项目中任职,但是这并没有对宫崎英高产生任何的影响,他将重心放在了《血源诅咒》的开发,同时也会抽出时间去指导《黑暗之魂2》的工作,当然最后两款游戏所获得的结果也是令他十分满意的。


由于在游戏事业中发展的异常顺利与成功,宫崎英高的职位也是水涨船高,先后欧担任执行役员、制作第一部长。在2014年角川收购FS股权后,原社长神直利隐退至二线担任顾问一职,而宫崎英高则顺利的走向台前,担任FS社长一职。在职场中大获成功的宫崎英高在游戏领域也迎来了自己的人生巅峰,在做完黑魂3后,他觉得自己不应该被局限在黑魂系列游戏中,他向往更为广阔的世界。《只狼》就是他摆脱昔日黑魂系列荣光,大胆尝试全新风格的代表作品,这部作品最终也是不负众望,在当年的TGA中直接摘下最佳游戏的桂冠,帮助宫崎英高真正的走向了属于自己的巅峰。


六、不忘初心低调前行


在《只狼》发售的同年,宫崎英高的下一个作品《艾尔登法环》的预告PV就立刻呈现在玩家的眼前。这一段PV就跟隔壁小岛秀夫的《死亡搁浅》一样,让玩家看完之后完全摸不着头脑,是一种熟悉的完全不知道在干嘛的感觉。直到202111月份,《艾尔登法环》的实机演示+测试资格开放,这才重新点燃玩家心中的热情,并且让全世界再一次看到了宫崎英高的实力。
在《艾尔登法环》中,宫崎英高又尝试了全新的内容,将开放世界与魂式完美的相结合,并且在测试的过程中有极佳的表现效果。虽然其中的部分内容有缝合怪的嫌疑,但是老玩家们也就是好这一口,真正喜欢玩魂系列游戏的人大多数都是比较有耐心的。在等到游戏正式上线之后也是不出意料的取得了骄人的成绩,游戏在steam畅销榜长期保持第一或第二的名次,最终是卖出了1340万份,是原本公司预计销量的3倍还要多,这也让角川公司的游戏部门赚的是盆满钵满,甚至不少玩家已经将《艾尔登法环》认定为2022TGA年度最佳游戏了。


结语
老贼的魂系列游戏,玩家挑战BOSS是一件比较枯燥的事情,一次次的挑战,一次次的殒命,但不断的失败中总结经验技巧,在对战的过程中让自己的操作更加熟练,甚至有些BOSS都会让你产生肌肉记忆。而当玩家击败BOSS的那一瞬间你也许就会明白老贼的“良苦用心”,他通过游戏世界告诉我们一个道理,即使面对再多的困难和挫折也不要轻易放弃,即使你的生活可能并不如意,但是困难就是用来克服的,只要一直保持微笑,用良好轻松的心态面对一切,这样你才会守得云开见月明。

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页面更新:2024-05-14

标签:漫画书   制作人   丰碑   游戏   甲骨文   社长   小岛   玩家   项目   系列   公司

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