漫威蜘蛛人重制版PC版评测

原本由 PlayStation 平台独佔的热门动作游戏漫威蜘蛛人于今年 6 月宣布登陆 PC 平台,同时以发挥 PC 新世代的重製版之姿登场, PC 平台的漫威蜘蛛人不仅有着原始游戏流畅炫丽的动作与城市景致,并加入更高解析度的材质与光线追踪效果,使未曾接触 PlayStation 4 版本的 PC 玩家能以与时俱进的酷炫视觉效果感受这款广受欢迎的 PC 作品,此次也在上市前夕取得体验版本,不过由于当前版本还有多次修正,届时玩家体验到的版本或许还有持续修正。

漫威蜘蛛人已经在 2020 年随着 PlayStation 5 上市进行过次世代主机的重製,此次的漫威蜘蛛人重製版 PC 版是建立在 PS5 的漫威蜘蛛人重製版之上;不过略懂跨平台游戏移植的玩家势必会理解从主机移植到 PC 是一项繁琐的工程,因为不同于在产品週期仅有大同小异的硬体变化的主机, PC 硬体世代更迭复杂且又有许多跨品牌的硬体组合, 3A 等级主机游戏移植 PC 砸锅也是常有耳闻。

丰富的视觉选项是 PC 版的重点

这次的漫威蜘蛛人重製版 PC 版标榜以在 PC 平台呈现因应不同硬体的最佳视觉效果,相较 PlayStation 5 版本有更多深入的自订配置,以及因应 PC 硬体与 PC 环境特色增添更多属于 PC 的特色,简言之,只要你手边的 PC 硬体够强大,要实现超越 PlayStation 5 版本的效果不是难事。

虽然支援键鼠,不过笔者建议还是乖乖用游戏控制器吧...

同时,开发团队也不忘 PC 平台与游戏机不同的多元操作选择,除了提供键盘搭配滑鼠的组合以及提供对 PC 游戏控制器的支援以外,更特别针对 DualSense 控制器加入与 PlayStation 5 相同的自适应板机的回馈与触觉反应,只不过目前须透过 USB Type-C 以有线方式与 PC 主机连接无法使用蓝牙;非 DualSense 的玩家也别担心,漫威蜘蛛人重製版 PC 版也透过 Steam Input 提供多项的重新配置按键选项。

毕竟 PC 硬体组合繁琐,如何找到设定的均衡点相对重要

在视觉部分,漫威蜘蛛人重製版 PC 版同样具备光线追踪反射,不过因应 PC 平台更强大的硬体,不同于 PlayStation 5 仅有开启与关闭, PC 版本还加入更进阶的高品质光追模式,然而此模式会耗费更大量的运算资源,于是开发团队也寻求显示卡品牌的合作,设法兼顾视觉效果与顺畅度。

在 DLSS 的加持下,纵使开启光追以笔者的平台都能流畅维持 60fps 以上

在初步公布的资讯,漫威蜘蛛人重製版 PC 版支援两项 NVIDIA 的深度学习功能,当然这两项功能皆仅限于 NVIDIA 的 GeForce RTX 20 与 GeForce RTX 30 系列显示卡,其一是当前广泛被活用在许多大作的 DLSS 技术,使系统以较低的解析度输出后重新描绘成不逊于甚至超越原生高解析度的画面,另外还加入作为锦上添花的 DLAA 深度学习反锯齒,此功能则是给予 GPU 还有效能余裕时,透过 AI 提供更滑顺的场景边缘。

另外开发团队也在上市前夕又公布许多新功能,除了持续对系统资源的最佳化调整外,影响比较显着的是加入可通用各品牌 GPU 的 AMD FSR 2.0 ,不过现阶段还在导入初期,也还在持续改善影像品质中;另外则是把原本在 DRS 自动启用的 IGTI 反锯齒功能改为可手动控制,同时还有加入髮质设定等功能;简单的说,在上市后还会透过持续更新强化视觉效果与选项。

大量的解锁内容等着玩家一一换取

官方也公布所需的硬体列表,若撇除开启光线追踪,要在 FullHD 画质流畅进行游戏需要使用的硬体规格算是一般,只是从推荐到高等特效的 CPU 与 GPU 落差有点大,而开启光线追踪则对 CPU 的要求显着提高;不过要注意的是,无论哪种配置,要求储存需使用 SSD 这点也是向玩家表示未来要流畅玩 3A 游戏投资 SSD 绝对是必要的了。


笔者所使用的系统是採用 Intel i5-12600K ,搭配 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ,配有 32GB GDDR5 RAM 与 2TB SSD ,萤幕则是支援 165Hz 的 WQHD 1440p 显示器,在启用高等特效与光线追踪,最低帧数皆可维持在 70fps 以上。


至于游戏的节奏与故事并未有变化,毕竟漫威蜘蛛人重製版 PC 版并非是将上市许久的游戏进行大幅度的重製成为另一款游戏,而是建立在相当现代化的游戏之上的强化版本,原本漫威蜘蛛人即是 2018 年所推出的游戏,无论是游戏的顺畅度、人物模组的动作或是操作方式皆相当现代化,至少当代玩家连问世将近 10 年的 GTA V 的物理与人物动作都能接受,原本的漫威蜘蛛人的整体效果当然是好太多了。

现代较复杂的动作游戏必备的教学关卡

教学关卡以逮捕金霸王入狱坐收

漫威蜘蛛人的游戏模式採用开放世界第三人称动作游戏,开头也是具教学课程性质的任务关卡,虽然略为繁琐,不过毕竟是无法跳过的主线,不完成也无法进行后续的关卡,而且在序章完成前玩家是无法启用 DLC 内容的,结合教学的初章剧情这也算是当代动作游戏的常态,尤其是採用立体空间战斗的漫威蜘蛛人也是必须比较完整的教学才能上手。

突发事件多到比洛圣都还荒谬...

主要是在开放的城市中寻找触发主线的线索,并夹杂许多蒐集道具的支线与突发事件,许多特殊道具需要蒐集特定的道具或完成解决城市突发状况才能取得兑换代币或解锁功能,不过不得不说城市中的突发事件也未免太多...几乎飘盪个没几步就会出现各种突发犯罪或是突发事件需要蜘蛛人解决,根本比 GTA V 的洛圣都还要严重,偶而还会遇到金霸王的手下伪装成看热闹的乡民中忽然袭击蜘蛛人的情况。

雷达修復完毕后才会显示地图上的各个道具与重点位置,否则只会显示主线剧情的方向

另外为了方便玩家探索,会建议先从修復雷达的小任务完成起,一但完成后不仅是玩开启雷达覆盖範围的地图,亦可扫描附近的旁支任务与蒐集道具的位置,同时压下控制器右香菇头还可显示任务与物件的 3D 位置,毕竟一般显示的物件位置都是以平面标示,像笔者就有遇到地图显示犯罪事件,但只看到警察已经抓到罪犯,后来压下提示才发现是件是位于楼顶。

游戏中有许多解谜内容

回到游戏玩法本身,漫威蜘蛛人原本就是相当受好评的动作游戏,结合平面、空间战斗辅以 QTE 等,只不过丰富的技能加上须考虑到空间的战术对笔者这种手脑不协调的玩家有点痛苦,经常性一个闪失就看到咱么彼得帕克躺在地上亲吻地板了,不过相信喜欢紧张刺激的战斗节奏与享受多变的技能的玩家应该可沉浸在其中。

笔者曾偶发遇到大楼墙壁出现贴图品质下降后变成无底深渊的 Bug ...=口=

即便开启最简单的模式还是会失败的,就跟玛利欧吃到无敌星星掉到洞裡面还是会 GG 一样

不过感觉游戏还有一些 Bug 要解决,像是同业朋友提及较早期的版本遭遇 NPC 贴图变形,虽然笔者没遇到类似的情况,不过倒是遇到某个方向的大楼贴图忽然解析度降低,走进区域之后会一直往下跌落至摔死为止,后来重开游戏后才解决情况,不晓得是不是记忆体不足或是其它原因造成。

相对 PS5 版本,只要硬体够好画面跟流畅度也会更出色

相较等于是 PlayStation 5 光线追踪技术拓荒的游戏机版本, PC 版本最大的优势即是以新一代中高阶 GeForce RTX 显示卡就能用 DLSS 提升游戏体验,尤其像笔者所搭配的显示卡是 RTX 3060 Ti ,虽然低于官方建议的高等特效,不过启用 DLSS 后纵使开启标準光追也相当顺畅,不会像游戏机版本开启光追即会被限制在 30fps ,笔者认为像漫威蜘蛛人这样快节奏的内容若只有 30fps 是相当容易引起头晕的。

亲爱的梅婶还有其他有名的角色也会在游戏中串场

彼得的挚爱玛丽珍

看到史坦李爷爷串场有点淡淡哀伤啊...

虽然漫威蜘蛛人重製版已经是 2020 年在 PlayStation 5 的首波游戏之一,但毕竟当前不少有意购入 PS5 的玩家也还未买到,或是有些死忠的 PS 派玩家,漫威蜘蛛人重製版 PC 版的推出,使玩家能够使用硬体弹性更高的 PC 主机游玩,玩家可自由地搭配习惯的游戏控制器,或是以更高规的游戏主机感受流畅的顶级画面,甚至游戏也为「伪掌机」 Steam Deck 提供最佳化。

如果买不到 PS5 、家中的 PC 配备又够好,那 PC 版玩起来绝对畅快

如果近期刚好想要体验紧凑的第三人称动作游戏,故事完整、且原本在家用主机就颇受好评的漫威蜘蛛人重製版 PC 版应该可以满足对这类游戏的喜好,只不过希望开发团队能加速解决硬体资源耗用的问题,虽然笔者的电脑能流畅执行,只是感觉系统资源的消耗还是高了些,此外也希冀 FSR 2.0 能早日完成完整的支援,以利非 NVIDIA 显示卡玩家提升游戏流畅度。

展开阅读全文

页面更新:2024-03-16

标签:动作游戏   硬体   光线   笔者   流畅   主机   版本   玩家   平台   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top