对话框管理器第七章:消息循环中的更多细节

在上一篇文章中,我们讲解了通过投递一个无意义的消息来解决EndManualModalDialog调用相关的问题。今天的文章中,我们将会通过另外一种方法,以一种完全不同的方式来解决相同的问题。

我们的想法是,确保模态对话框的消息循环重新获得控制权,即使发生的所有事情都是传入的已发送消息,以便它可以检测到fEnded标志已设置并能够退出消息循环。

我们将修改模态消息循环代码,而不是像上一篇文章中的那样修改EndManualModalDialog 函数,且看代码如下:

在上面的代码中,我们将对GetMessage的调用改为了PeekMessage,并将已经阅览过的消息从消息队列中移除。这个函数和GetMessage一样,它会分发消息队列中的发送型消息,然后检查队列中是否有投递型消息。不同之处在于,如果消息队列中没有投递型消息,GetMessage 会一直等待,而 PeekMessage 会返回并告诉你没有投递型消息。

这就是我们想要的效果。如果PeekMessage告诉我们消息队列中没有投递型消息,为了谨防发送型消息处理例程中修改了fEnded标志,我们可以借此机会再次检查下它。
如果没有,则我们调用WaitMessage函数一直等待,直到有事情要做(收到一条发送型消息或者投递型消息)。

课后练习:如果重点是在发送型消息分发后重新获得控制权,为什么不在DispatchMessage 返回后立即测试fEnded标志?

总结

一直没时间搞懂GetMessage和PeekMessage的区别,可能心里老是觉得:”那是条硬骨头,应该很难啃吧?”
但是,治学,不弄明白究竟,终将是不会到达你想要的层次。
大好时光一去不复返,应该将它投入到有意义的地方。
你愿意嗑瓜子还是长跑?

最后

Raymond Chen的《The Old New Thing》是我非常喜欢的博客之一,里面有很多关于Windows的小知识,对于广大Windows平台开发者来说,确实十分有帮助。
本文来自:《The dialog manager, part 7: More subtleties in message loops》

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页面更新:2024-05-14

标签:消息   硬骨头   篇文章   借此机会   控制权   队列   管理器   对话框   函数   细节   标志   事情   代码   更多

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