腾讯天美出了一款评分9.8的手游?

一款充满江湖武侠气的音游

前段时间,腾讯游戏发布会光子工作室公布年度重磅武侠作品《代号:致金庸》,得到一致差评。

并不是游戏质量不好,而是作为虚幻5引擎开发的游戏,画面不过关,而作为一款武侠题材的游戏,依靠的却是浮夸的技能特效。

而最近腾讯天美工作室在TapTap上架了一款名为《曲中剑》的游戏,该作品几乎没有任何的宣传,就这样悄悄上架,却在上线后收获一致好评,上线后两天依旧保持在9.8左右,如今是9.5分。

该游戏来自几位刚刚加入腾讯互娱天美工作室的学生团队,原型来自腾讯游戏学堂「开普勒计划」游戏制作大赛。

《曲中剑》是一款以古代传统名曲为主题的水墨武侠音游,但又与市面上普通的音游如《节奏大师》不一样,它的性质或许更偏向《喵斯快跑》,通过音律和点击屏幕进行游戏操作。

但仅凭一个流程大约在30分钟左右的试玩版,为什么玩家觉得该游戏武侠味很浓呢?首先是从剧情上看,游戏每一个关卡都一个短的动画过场,交代曲目背后的故事。

第一关则是阮籍所著的《酒狂》,讲述关于阮籍的故事,更能让人在游玩体验时有代入感,而剧情也并非照书所读,而是有自己关于"得失"和"侠"的感悟。

第二则是战斗,游戏在游玩过程中,除了音游外,更像是在玩《只狼》,一招一式的对抗和飘逸自然的身法,并非像市面上的武侠网游一样,靠夸张的技能特效和光污染带出技能的气势。

第三则是演出,古代传统名曲加上节奏感到位的战斗,让人不禁沉浸其中,而游戏的水墨画风就像锦上添花一样,令玩家如同身临在武侠世界中。

而游戏不仅在侠道之中塑造的到位,对于中国古曲的科普和推广也是游戏玩家的好评之一。

随着越来越多游戏产业开始加入新文创的队伍,更多的非遗或古文化被大众所认识重视,也越来越多玩家对于加入古风文化喜闻乐见。

《曲中剑》亦是如此,从第二关阮籍的《酒狂》到第三关蔡文姬的《胡乱十八拍》,最明显的转变在于曲调、场景和玩法的变化,是让人对于音乐理解更加深刻的。

从东汉末年的才女,被掳远嫁到匈奴,再回到这片故土,场景从古亭青山绿水,随着曲调的变化,逐渐转变成沙漠,也寓意着被掳到匈奴地区。

随后的《梅花三弄》以及《十面埋伏》更是意境提高,西楚霸王项羽从战斗开始的慢节奏,到高潮部分战士冲锋的激昂,表现得淋漓尽致。

当然游戏也并非毫无缺点,作为非音游专业玩家,也能体验到一些曲子的节奏和击打点有些不协调,而且游戏由于是试玩版,优化不尽人意,容易延迟卡帧。

但瑕不掩瑜,《曲中剑》确实也值得玩家说一声未来可期。游戏在于中国传统文化传承方面也是下足功夫,不仅为玩家设置古琴功能,甚至还一步一步教学,希望通过游戏能激发更多人对于古乐器的兴趣。

对于大神而言,如果能用游戏弹奏一曲的话,应该也能非常有成就感和传播性,工作室也对于每一首出现在游戏中的曲子进行详解和科普。

总的来说,《曲中剑》目前从测试版来看,是一款小而美的精品独立游戏,或许未来上线是买断制也有可能是内购制,但如今游戏的完成度已经蛮高,未来保持质量和持续优化的话也能有属于自己的用户。

而各位也不需要对腾讯游戏抱有太大的敌意,同样由腾讯开发的《末剑》同样在TapTap拥有很高的评分,并且下载量超200万,而《末剑二》以买断制形式出售,6元的价格也85万的下载。

尽管我们不把期待都放在《曲中剑》上,也不奢求一款游戏能够改变腾讯的营收模式,但如果它是一款精品的独立游戏,喜欢的也可以支持一下,不能光喊"国产游戏已死",但又一边做着帮凶。

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页面更新:2024-05-13

标签:腾讯   匈奴   曲调   上线   节奏   评分   技能   工作室   玩家   武侠   游戏

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