State Of Survival 游戏体验

SLG这个品类已经成为即MOBA类、射击类之后的国内第三大游戏品类,同样在国外SLG也非常的火,其中非常出色的产品主要有以COKLIKE为代表的State Of Survival 、Top War 和王国纪元,已经ROKlike 为代表的万国觉醒,以及文明与征服(刚刚开始海外发行,其游戏品质绝对能占一席之地),今天小编就和大家聊聊征服无数海外玩家的游戏——State Of Survival。

一、数据表现:

2019年5月进行Soft Launch,同年9月Global Launch,发行18个月流水达到9千万美元,下载量过亿,20年和万国觉醒平分海外市场

二、玩法分析:

1、COK+塔防玩法设计,增加游戏差异性,促进玩家前期留存

在发行SS(即State Of Survival)之前,funplus 曾发行了阿瓦隆之王和火枪纪元,这两者都是COKLIKE的玩法,而在当时海外市场上SLG产品表现出色的也就是COKlike的游戏(王国纪元等),所以SS采用的主玩法也是COKLIKE的框架,但不同于当时市场上其他游戏,SS融合了塔防的副玩法设计。塔防玩法设计增加游戏的差异性和新鲜感,让玩家在前期升级建筑的时候有事情做,促进玩家的留存,另外SS采用两条战斗系统,即在大地图上战斗刷野是一种战斗系统,塔防副玩法是一种战斗系统,两者之间互不影响

副玩法

2、前期通过不断探索、PVE等解锁主城

玩家在进入SS游戏后,只能看到基地的一小部分,其他部分需要玩家去探索,探索过程中玩家需要清理废墟和丧尸进行战斗,然后才能解锁这块区域以及相应的建筑,类似心理学中的斯金纳箱的设计,探索、战斗、解锁区域以及获得奖励,不断的增加玩家探索动力;其次未知的东西是最吸引人的,未知区域本身就会让玩家想一探究竟的冲动。这种探索/解锁区域的玩法会不断的提升玩家的玩下去的冲动。

3、美术品质/题材

SS的美术品质绝对是花费很多资源去精心打磨的,无论是英雄建模、兵种建模和建筑建模都是非常清晰精致,写实分非常搭配丧尸题材,玩家不会因为美术品质差去离开游戏。其次采用丧尸题材,行尸走肉和生化危机系列电影让欧美地区玩家非常吃丧尸题材的设定。

兵种美术



4、雷达系统+顺畅的建筑升级体验

SLG品类主要的模式是通过建筑、征兵和培养英雄等增强自己,然后加入联盟去打GVE和GVG,在这期间,存在一个问题,建筑、科技等升级时间随等级增长越来越长,玩家在等待建筑升级时没事情做,这种问题导致很多玩家在前期流失,解决这个问题有两种办法,一是给玩家大量资源让其度过新手期,第二是在这期间让玩家有事情做。SS对这个问题的解决之道就是采用这两个方法,在前期提供雷达玩法,通过奖励吸引玩家去做这些雷达上的任务,玩家完成任务的同时获得奖励,也减轻玩家等待建筑升级的不耐烦;其次SS在前期建筑升级非常顺滑,几乎不会有任何资源的卡点,玩家只有跟着任务指引就能升到12、3级,就可以参加联盟GVE的活动


游戏节奏

雷达玩法

5、英雄设计

SS的英雄设计和其他COKlike没太大区别,英雄有品质之分,橙色是最好品质,玩家通过PVE和任务获得经验书提升英雄等级,通过英雄碎片提升英雄星级,通过技能书提升英雄技能等级,高级英雄碎片和高阶技能书是游戏的氪金点之一。随着玩家等级不断提升,中后期会解锁英雄装备和徽章,以及领主装备,英雄装备和领主装备都是有品质之分,高级装备品质需要氪金和完成GVG活动才能获得,这些养成线是可以拉开大R和小R的战力区分

6、联盟设计

SLG游戏是一群人的游戏,链接人与人的组织就是联盟,游戏的主要活动都是以联盟的形成参与。SS的联盟设计比较不错。首先,联盟开启的非常早,在玩家4、5级的时候就可以参与联盟;其次联盟会给玩家提供奖励加成,联盟科技、联盟建筑、联盟宝箱和联盟商店等都是可以给玩家提供资源奖励和战力加成,联盟集结刷野的奖励比个人刷野的奖励高很多,同时嵌入联盟领地可以避免被其他玩家攻击;最后玩家也可以租用高战英雄,这些奖励促使玩家进入联盟。

三、运营分析:

COK商业模式主要是以大R为主,一个大R付费可以顶替很多小R。所以只要让大R们打起来进行充钱,才能保证游戏的营收。那么收割大R钱的方式是开展一系列的活动,包括GVE和GVG以及GVE和GVG的融合,其中最有名的是水源之战(类似ROK的埃及之战),也是游戏版本活动,采用方式是区内前20的联盟,然后是跨区服的水源之战,这里面有个非常有意思的设定,海外是有不同国家,每个国家都有几个有钱人的联盟,不同国家的联盟进行战斗,大大提升了游戏的收入(小编发现尤其韩国人跳的非常厉害)

四、发行分析

1、IP联动

SS是最会做IP联动的游戏,第一次联动是和行尸走肉的弩哥进行联动,行尸走肉的IP在海外知名度非常高,加上SS游戏中赠送弩哥角色和一些列的剧情关,让SS拉新非常成功;第二次是和小丑合作,SS选择的是DC中的小丑漫画合作,这样有较高的改动自由度,复制了和上次一样的模式,拉新上取得的非常不错的成绩

2、本地化

海外市场中,美日韩中东的ARPU非常高,尤其日本市场非常不好近,日本市场多数是二次元画风游戏,作为写实风的SS不是很容易得到日本市场的认可。针对这种情况,SS调整了发行策略;首选专门制作两个日本热门角色:女高中生七海和神道教巫女华业,融合武士刀元素,在人气声优上坂堇与花泽香菜进行配音,其次邀请藤原龙也进行代言,藤原龙也出演过《死亡笔记》、《赌博默示录》等漫画作品改编的电影,是连日本二次元群体都耳熟能详的影星,同时SOS还找到了人气cosplayer Enako担任宣传大使,最后与数名虚拟主播达成合作,促进游戏曝光, 同时虚拟主播的受众群体,与二次元游戏玩家有很高的重合,通过这些发行策略将二次元玩家拉进游戏中来。

总之,SS是一款非常不错的丧尸题材SLG,有梯子的玩家可以翻墙体验一下,下一期小编将介绍一款吃鸡+丧尸题材的游戏,是由国内公司网易研发的,具体内容下期见。

展开阅读全文

页面更新:2024-05-09

标签:游戏   日本   玩法   题材   品质   海外   英雄   玩家   建筑   联盟

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top