王者荣耀3英雄削弱,黄小明削双抗,桑启删除普攻加血

王者荣耀8月5日体验服更新了3个英雄的削弱,后羿还没动,主要是黄小明削双抗,桑启删除普攻加血,还有个戈娅回调了之前的法球加强,也算是削弱了。

明世隐削弱针对的肉装“黄小明”流派,双抗加成减少削弱了前期的进攻性和中期的肉度,顺手继续削弱一技能伤害,明世隐作为辅助前期伤害的确高了,双抗肉装给相当给射手加了半条命。

开局一个技能就有三个负buff,吸血,减速,上次削弱已经好多了,但还是考验队友智商,黄链加成看有个国服说法是小明黄链子和时之预言不受对面百分比破甲影响,所以肉装哪怕大招回血少,在近卫叠加双抗加成下,也可以让射手肉得可怕,后面看看这版本的削弱效果了。大不了继续红线小明就行了。

桑启的改动就很奇怪,“频繁普攻带来疲劳感”所以把普攻加血的设定删除了,改成桑启4秒没被攻击4秒就自动为友军回复生命值,这个频繁普攻是对比的瑶瑶吧,不然怎么不把射手给删除了,射手大部分都是可以把技能扣掉,aaa一整天的英雄啊。

为什么普攻会有疲劳感,王者荣耀的思维实在太奇怪了,桑启打团不可能百分百无伤,特别是还要探视野,团战aoe一下就没有奶人能力了,如果只是想减少操作,就不该设这个4s限制,直接光环被动,4秒启动时间约等于少奶四口,前期500多后期1500。

妥妥的削弱,二技能的回复方面,相对就是皮毛的补偿了,而且很多圣杯或者水晶桑启也不用这减蓝耗。

杨玉环难度过高,桑启点普攻太累,这些理由是真难理解。

戈娅回调之前的法球流加强,戈娅这个法球流就是那种看不到自己的伤害,最后结算反而输出最高的那种加强,强度有的,但体验要比暴击流差很多,没有暴击流一连串红字暴击和绿字回复来的爽。

回调后在继续看怎么改吧,戈娅是一定要加强的,现在就是操作跟收益不成正比,对要求操作贼高,结果打出来的伤害还不如后羿的技高一筹。



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页面更新:2024-03-30

标签:荣耀   后羿   王者   英雄   进攻性   友军   射手   频繁   技能   操作   黄小明

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