原创 - 学习是一件极不容易成功的事

现在的学生好像更喜欢打游戏,他们可以为了一款游戏废寝忘食,甚至要争分夺秒的利于好下课休息的10分钟。但是在学习课堂知识时,他们学习表现通常是相反的!


学生好像更喜欢打游戏,而不是学习。为什么会出现这样的现象?我也很想知道答案,于是充当了一回卧底,和学生一起体验了一款热门游戏——《绝地求生:大逃杀》,简称吃鸡游戏。这款游戏实在是太棒了!它分分钟能让你的成就感爆棚,因为你几乎不需要任何的学习就能掌握一大堆复杂的技能。


先简单介绍下这款游戏。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,存活到最后的个人或队伍获得胜利。游戏开始时,每个玩家只有一个降落伞包。他们会被投放到一座名叫绝地岛(battlegrounds)的各个角落。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后。想生存到最后可不是一件容易的事,除了要躲避其他玩家的追杀,还要躲避毒气和轰炸。



不过不用担心,这个游戏背后有一群极度聪明的开发者,他们才不会让你轻易挂掉呢!相反,他们会让你在游戏里获得一系列的成功。比如在游戏开始后,你只要从运输机上跳下来就能获得娴熟的跳伞技术,能够在空中自由滑翔。接着,你就能精准而安全的着陆,不会摔死,不会挂到树上,就算是掉进水里也没事,你马上就会发现自己拥有非常了得的游泳技术。



对的!恭喜你,你跳伞成功了。就算你刚着陆,还没捡到一把枪就被其他玩家给击毙了,你也能获得成就感。


着陆后,你需要收集各种资源。当你跑到空置的房子中,总能收获一些物品,比如枪、子弹、头盔、防弹衣。有些时候还有惊喜,能捡到这些物品中的精品,比如三级防弹头盔。重要的是,在这个环节,你又成功了。而你要做的只是跑进一栋房子里,按下“F”键就能获得各种物品。就算整局游戏没有击毙一个人,你也不会感到特别的失落,因为你能从游戏中收获得许多物品,这足以让你感到快乐,就像女士大购物后会感到快乐一样。然而,同样是获得快乐,大购物的女士需要跑遍半个商场、花掉不少的钞票,而游戏的玩家只需要付出极少的时间,外加会一点简单的游戏操作。


接下来,如果你的对抗技术足够好,你的成就感会瞬间爆棚。因为每击杀一个人,就能获得一次成功的感觉(又成功击杀一人)。别忘了,游戏里有100位玩家。你的对抗技术不好也没关系,你也能获得一连串的成功。每逃过别人的一次追杀,也能给你带来成功的感觉(我又成功的逃跑了)。就算躲不掉其他玩家的追杀,游戏里的毒气和轰炸是可以躲掉的(我成功地躲掉了毒气)。


若存活到最后,那你肯定会欣喜若狂(那么多人,我都成功了)。没存活到最后的玩家也不会失落,无论你从什么时候退出游戏都能获得成就感:我成功的击杀过5人,我成功逃过了3次别人的追杀,我成功的捡到过1把枪,我成功着陆过……


与游戏相反,学习属于一件极难成功的事情。我同事家有一个5岁的小男孩,这个活泼聪明的小家伙经常来我家串门。有一次,他看到我在嗑瓜子,于是在好奇心的驱使下他也打算尝试一下,我告诉他一些嗑瓜子的技术要领并示范了几次。接着,他开始了自己的第一次尝试,可惜并没有成功,他吃了一嘴的瓜子壳。第二次尝试,依然没成功。在我的鼓励下,他又尝试了几次。到第五次,还是没有成功,这次他头也不回地跑了……


在他离开之前,我坚信嗑瓜子是一件极其容易的事情,而且有把握在很短的时间内教会他。万万没想到,他会经历如此多的失败。其实你我都和他一样,每次开始新的学习东西都会遇到一连串的失败,你肯定也有类似的学习经历,就拿那些看来很简单的事情举例(请做好准备!要开始揭伤疤了),比如读英语单词,一个全新的英文单词,你肯定读错了很多次才慢慢地学会正确发音的。学骑自行车时,你或许都记不得摔了多少次才让自行车平稳前进的;学开车时,你或许都记不得失败了多少次才学会把车辆标准的倒回车库里的。要是说到人生中最复杂的两项技能—走路和说话,那我们的失败次数就更多了。


我们知道失败并不可怕,可怕的是失败带来挫败感,它会令人们感到沮丧,没人喜欢这种感觉。失败一次挫败感就累积一次,失败的次数越多挫败感就越足。要是硬着头皮尝试了多次还是失败,那段学习经历留给我们的只有糟糕的感觉。我隔壁的这小男孩,现在只要听到我说要教他嗑瓜子,他马上摇摇头就溜了——跑得比兔子还快。相信我,除非你坚持到底并获得成功,不然学习带给你的肯定不是愉悦的感觉。


一个是游戏,很容易让你的获得成功,会使你感到快乐;一个是学习,很容易给你带来挫败感,会让你感到失落。如果让你自由选择,你会选什么?


不过,学生喜欢玩游戏不见得是一件坏事。它可以时刻提醒着我们,要是我们依然在原地踏步,那就没人愿意来课堂上认真的学习了,因为游戏一直在优化,要比学习更有吸引力,最终学生有可能都会被游戏给吸引走了。现在,我们教学设计者的竞争对象可不再是同行,而那些优秀的游戏设计者。如果他们的游戏设计得超极棒,而我们教学搞得非常无趣,那学生的注意力自然会被他们给夺走,到时候我们能留住学生的人不见得能留住学生的心。不过,换一种思维思考,既然游戏设计者做得那么好,那我们为什么不向他们学习呢?比如我们也可以将教学设计得像游戏一样,让学生在学习的不同阶段都能获得一些成功,使他们在学习中也能够成就感爆棚。再比如我们可以把一些知识巧妙地融入到游戏中,让学生打着游戏就把知识给学了。


关于游戏和学习的话题就聊到这里,你只需要记住一个观点:学习是一件极不容易成功的事情。

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页面更新:2024-05-22

标签:毒气   设计者   瓜子   成就感   事情   物品   玩家   学生   技术   游戏

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