《异度神剑3》分量十足,功能设计充分照顾新玩家

任天堂旗下由 Monolith 工作室开发的 JRPG 新作《异度神剑3》已经于昨日发售,任天堂港服官网的开发组专访文章也已经公开了最后一篇,标题为“喜欢分量”。

故事依然是《异度神剑》的主轴,与前两作一样,《异度神剑3》在确定剧情体量的前提下,同时进行游玩系统的开发,所有工作人员都会被要求熟读剧本。游戏中会给玩家丰富的游玩体验,可探索地图达到第二作 5 倍以上,制作组通过添加和打磨众多地图和殖民地的细节,让游戏的世界观更有说服力。对于前作反应的容易迷路,以及繁杂的教学系统的问题,制作组分别做出调整,致力于给玩家,尤其是第一次接触系列的新人更好的体验。

制作组在是否添加导航功能上有过仔细地探讨。虽然希望大家可以不被导航过多影响,探索更多有趣的内容,但最终还是坚定了不让玩家迷路的决心,添加了可关闭的导航功能;视觉上,在目的地显示的光柱也会让玩家更加容易辨认。同时,为了鼓励玩家探索,将会有大量英雄们被安插在岔路上,英雄们会有非常细腻的故事,并提供更多丰富的玩法。

本次制作组充分为新玩家考虑,像是加入了可随时切换的训练场,用来巩固每一种战斗方式,在很多方面降低了游戏门槛。同时也保证了足够的游戏丰富度,让《异度神剑3》成为系列中拥有最强表现力的集大成的作品。其中还添加了 Monolith Soft 对未来制作游戏的思考,请玩家亲自体验。除此之外,扩充票中还将包含等同于《异度神剑2 黄金之国伊拉》规模的内容,“喜欢分量”的玩家敬请期待。

访谈全文摘取如下:

来源:任天堂官网

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页面更新:2024-04-05

标签:分量   玩家   体量   都会   英雄   功能   地图   喜欢   故事   游戏   顾新

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