S28装备大改动!15件调整2件新增,峡谷要变天?

S28装备大改动!15件调整2件新增,峡谷要变天?

你知道S28最大的亮点是什么吗?不是新英雄戈娅,也不是版本优化,而是各种装备的调整以及新装备的诞生。

大家好,我是策策。

注:抢先服版本,不代表最终上线及数值。

马上就要迎来S28赛季了,此次输出装的调整数量非常多力度也很大,可以预见的是很多英雄都将彻底改变出装思路。

攻击装调整:5件

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影刃这次调整幅度非常大,能够肯定的是在新赛季更新后,影刃的出场率将会相当高,大概率要成为射手的核心装了,具体原因有两点:

一为,新增的60点普攻伤害提升了射手在前中期的伤害稳定性,尤其是十分依赖普攻的射手;不仅可以提升自身清线能力加速其发育,又能在前中期的小规模团战中打出该有的伤害效果。

二为,25%的基础暴击率非常香了,新版影刃也是所有装备中暴击率最高的,虽然下调了5%攻速降至35%但依旧是高攻速属性,暴击攻速两者相辅相成,更容易触发影刃被动。

所以,无论是马可、蒙犽这类技能输出型射手,还是后羿、伽罗这类普攻型射手,只要对攻速暴击有需求,那影刃就是下版本的核心首选。

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无尽战刃的此次调整本质上属于单向削弱,不仅暴击率由25%下调至20%降低了5%,其装备被动在固定20%暴击效果的基础上,每2%暴击增加1%暴击效果,最多不超过50%。

无尽战刃装备被动成长属性的改动,无疑会使得需要这件装备的英雄出现以下两种情况:

一为,前中期非常吃暴击伤害的英雄会有明显的乏力期,如猴子、阿轲、韩信等,无论是在刷野、清线还是Gank抓人,整体的效率都会降低。

二为,要想将无尽战刃的被动属性叠满,就必须将暴击率提升至60%,这对于部分打野英雄绝对是硬伤,因为装备格不允许他们有多件高暴击率属性装备;但新版无尽对于依赖暴击装的射手而言,在比赛后期则是一次加强,伤害将有所提升。

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闪电匕首不仅移除了10%暴击率,还调整了合成路径,其被动更是调整为普攻附加额外法伤且每三次普攻会释放一次连锁闪电。

新版闪电匕首将与暴击流英雄彻底说再见了,更倾向于依赖攻速与法球伤害的英雄,且新的属性在整体强度上是高于现版本的。

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所以,在上述英雄选到新版电刀时,连锁闪电的触发速度将非常快,再加上影刃的基础攻速削弱后,甚至马超也可以考虑用闪电匕首来替换影刃。

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被动调整:降攻速 降移速,每次普攻减少3%,最多五层也就是15%,叠满后法球伤害会有25%的额外增伤,持续5s冷却10s;同时,精准伤害由120调整为普攻额外造成60-88物理伤害。

寒霜袭侵的这次调整对于大众英雄来说,可以称得上是一次大幅加强,其实用性将会相较以前变得非常高,具体原因有两点:

一为,新版寒霜袭侵的被动触发条件是普攻,像马可、狄仁杰这类普攻属性的技能以及鲁班的被动扫射,均可直接触发减速且几乎是瞬间叠满。

这样敌方在选到马超、关羽这类高移速英雄,或是吕布、蒙恬这类较为笨重的英雄时,出到新版寒霜袭侵这件装备会有奇效。

二为,新版寒霜袭侵的法球增伤并不是只针对该装备本身,其他装备法球效果的伤害都能增伤,例如末世、闪电匕首等;所以,新版寒霜袭侵不仅能限制到敌方移速,还可以零成本提升自身整体伤害。

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逐日之弓的暴击率由15%下调至10%,同时新增5%移速,售价减少50g,并调整了合成路径;综合来看,逐日之弓的调整属于平调,且由于适配逐日之弓的英雄并不是很多,所以影响并不大。

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日渊的调整思路,与逐日基本相同。

打野刀:1件

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所有打野刀前4min对兵线伤害都将减少25%:显然,单从中路兵线的改动难以“遏制”打野在前期偷偷吃线;而接下来大概率会出现,中单转双边支援后欲转中吃线,虽打野先抢中线但受制于打野刀与敌方英雄限制,要“被迫”等到与己方中单一起吃;作为补偿,紫刀与黄刀在对兵线伤害上进行改动。

综上:打野在前中期的节奏会较现版本慢出不少,毕竟自己单独带线能力受到“约束”,也就会暴露过长视野,更考验打野对节奏的掌控以及自身实力。

新增共创装备:2件

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铸梦·逐风基础属性:100物攻、15%暴击率与5%冷却缩减;装备价格:2140g;被动-逐风:技能命中目标,获得3次50%攻速加成的普攻,冷却5s。

单从逐风上述属性来看,大概率会认为这件装备是服务于射手的,实则不然:这是因为逐风缺少了呆射最重要的基础移速与攻速;也就是说,单纯提升伤害属性的装备,对于射手来说并不是当下最优解。

反倒是逐风更适配于:吕布、夏侯惇、马超、曹操这类战士;同时,逐风的被动加攻速机制与普攻三次后的结束时间没有直接关系,只要触发就开始计算冷却,5s一次,属实有些“离谱”。

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铸梦·破空基础属性:100物攻、10%暴击率与500最大生命;装备价格:2130g;被动-破甲:普攻降低10%物防,持续2s;主动-破空:强化下次普攻,击退目标并造成额外物伤,同时自身后退一步,冷却60s。

破空的用意十分明确,就是提升呆射的生存以及反打能力,让他们在被突脸阶段有着一定的反制手段;值得关注的是,破空被动碎甲效果是没有内置冷却的,只要不断普攻,那目标将一直被减少10%物抗,进一步提升了射手的输出稳定性。

同时,破空的主动保命手段还是比较香的:如鲁班、伽罗、黄忠这类呆射遇到突脸阵容时,纯净苍穹或部分坦装的自保效果大概率会不如破空实在;所以,新赛季呆射的反打能力在破空加持下将有明显提升。

其他装备调整:9件

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疾步之靴的移速由60增加至80,对于妲己这类适配于疾步之靴的英雄来说,是一次利好改动。

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现版本的贤者之书需要8s的预热时间才能确保伤害最大化,而很多小规模团战根本撑不到8s,尤其是在瞬间秒人时,长达8s的准备期太久了。

改动后的贤者之书伤害量与法强挂钩:每100点法强提升0.8%伤害值最多不超过12%,也就是说法强越高贤者之书的收益越大,对法核来说自然是一次加强;还需注意的是,贤者之书要想获得被动12%最大伤害,就需要1500点法强,还是有些高。

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日暮之流的法攻由200下调至160,作为补偿,生命属性由300上调至500;新版日暮之流更倾向于持续输出,而不是爆发型。

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云灵木作为法穿装的合成过渡件,法穿由40上调至60,性价比进一步提升。

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熔炼之心的价格由900g下调至800g,下降100g,这对坦边来说是一次利好调整。

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同时,红莲斗篷的价格由1830g下调至1800g,下降了30g。

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反甲迎来小幅降温,价格由1910g上调至1950g,增加了40g。

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血魔之怒在基础生命属性上进行下调,由最大生命1200下调至1000,降低200点;同时,2120g的装备价格下调至2100g,减少售价20g。

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怒魂的调整方向,与血魔之怒基本一致。


15件装备调整,2件装备新增,S28你期待吗?

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页面更新:2024-04-13

标签:装备   匕首   峡谷   射手   闪电   新版   属性   效果   版本   英雄   基础

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