第一眼误认为是雷蛇出品的游戏TWS耳机,灯效及设计值得雷蛇学习

在满大街都是真无线耳机的时候,我相信很少有一款耳机可以让你眼前一亮。至少在我体验的上百款TWS耳机里,更多的时候遇到的是模仿和山寨。

不过看到SONGX SX10的时候,我又想说创新从来就没有尽头。

第一眼误认为是雷蛇出品的游戏TWS耳机,灯效及设计值得雷蛇学习

当你把SONGX SX10的收纳盒拿到手上的时候,大概率都会和我一样认为这是一款游戏耳机,如果不是亮灯的LOGO,甚至都会觉得这是雷蛇出品。但遗憾的是作为灯厂之称的雷蛇没有一款耳机有如此大胆的设计,开放式的收纳盒、防摔的橡胶外壳、酷炫的灯效,说它是潮牌都不过分。

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如果你以为这是某个不知名厂商的哗众取宠就错了,因为我在它的旗舰店看到了好几款都是类似的设计,只不过这一款因为是主打游戏耳机,电竞元素更为明显,连包装都给电竞化了。

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全家福展示,TWS的常规标配,不过它的说明书除了纸张材质出色,还配有全英文翻译。

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收纳盒展示,中间是一个既可以顺时针又可以逆时针旋转360的圆盘,圆盘出厂时有塑料膜保护,因为是不大耐脏的玻璃面板。玻璃面板上的灯效除了指示电量,同时也指示使用模式。

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当你转动中间的圆盘,灯效就会亮起。灯效区除了圆盘的两面,耳机腔体上也有明显的灯效,而且灯效还是绿色的,是不是有雷蛇既视感,更重要的是它的灯效并没让我有违和感或者浮夸。

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SONGX SX10腔体展示,模具没啥创新,只不过前腔为透明塑料材质,因此有了良好的透光效果。因为是这种常见的半入耳式造型,其佩戴效果是显而易见的,几乎不挑耳朵,睡觉时也能戴的好,当然用于通勤的话隔音效果略弱。

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前腔特写,里面是一枚13mm的动圈单元,如果不亮灯多少有点塑料感。

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前腔侧面特写,蜂窝状的开孔处其实是麦克风。

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SONGX SX10后盖及尾巴展示,尾巴上LOGO处无灯效,后盖LOGO处为麦克风,麦克风往下就是操控区,这大概是SONGX SX10的为数不多的缺点,触控区未做明显标记,加上还是圆弧状,操作有点难度。

不过好在SX10的操作比较简单,双击暂停/开始,三连击切歌,长按切换游戏模式和音乐模式,在实际使用中并不会感到明显的操作不适。

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配对方面,因为采用的TWS+方式,即不分主副机,任意取出一边即可配对,再取出另一边时会自动连接。

首次配对后,再次使用只需要旋转中间圆盘即可自动连接。

蓝牙则是采用的5.2蓝牙方案,个人试过了华为mate20、IPhone12和OPPO FINDX3,信号稳定,隔墙效果轻松达到当下的一线水准。

续航方面,官宣是5+20小时,根据每个人开的音量大小会有浮动,在这种半入耳式的种类来看是很不错了的。

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说音质吧,尽管这是一副主打手游的TWS,不过它的音质还是值得一说,主要在于其风格走的温润、杂食加口水塞的路线,中低频有着较好的层次感,人声解析不暴力,宽松不失厚度,加上亮度自然的中频,人声入耳舒适耐听,不管是罗大佑的沧桑还是张宇的烟熏,又或是赵鹏的低音,可以说是信手拈来。

而对于一副主打游戏的TWS耳机而言,除了中低频的层次感要出色,还要考验的是其低频。SongS SX10的低频其实不算雄浑,但是下潜深度可以,弹性较佳,量感适中,有同类半入耳式少有的厚度,所以它的低频整体也是偏宽松大气的,即使没那种近乎于轰头的强劲,对于流行乐的低频表现还是游刃有余的。

在对比我手里这款雷蛇战锤狂鲨TWS耳机的时候,虽然其下潜没有后者深,但是同样声压下的亮度和解析都要好于雷蛇,更重要的是它的低频展现出来的是宽松而通透的,雷蛇的相比之下则有些昏暗,整体声音要远一些,会给人声场感更为开阔的错觉,但实际上在声场的规模和规整度上远不及后者。

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这种差别表现在游戏上(主要是FPS游戏,个人不玩其它手游),雷蛇的战锤狂鲨在听声辨位的方向感上更有指向性,比如通过远处的爆炸声和枪声判断哪里有战斗;但是在近距离的听声辨位上,它的解析就不如SONGX SX10那么清晰。

除此之外,在游戏氛围感上,如果SONGX SX10不开启游戏模式,显然是没有雷蛇战锤狂鲨有沉浸感的,毕竟后者的低频比较集中。但是在SX10开启游戏模式后,它的低频量感会明显层架,同时还有这更好的中低频层次感,加上整体的舒适度,其效果是可以胜过雷蛇战锤狂鲨的。

延时方面两者官宣都是低至60ms,已经是手游TWS领域的标杆了,绝大部分是感知不出来了的。

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整体总结部分

鉴于SONGX 的品牌知名度有限,这里没法给出太多的溢美之词,但是可以肯定的有三大优点。

第一个就是收纳盒和耳机的整体设计,电竞元素一目了然,比较切合其产品定位,相信不少人看到了也会觉得有视觉冲击感。

第二个优点则是其游戏体验,中低频的层次感以及听声辨位的精确度(你可以理解为解析好)让人印象深刻。

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最后一点则是声音,诸如这种半入耳式的腔体,其实音质很难做出亮点,甚至配得上“自然”。要么是低频确实,要么是人声过薄或者过度解析,SONGX SX10属于同类半入耳式里的优等生。

至于续航啊交互啊以及通话,SX10表现也不弱,只是目前的TWS技术已经非常成熟,所以这里也谈不上是亮点。

唯独的缺点,对于大手而言,取出耳机腔体的时候有点难度,要技巧。

最后是价格,369元的价格如果换到TWS耳机市场未必是好价,但如果是一款针对手游的TWS,它还是挺值的,毕竟在手游体验方面无论是电竞元素还是实际体验它都做出了独特的效果。

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页面更新:2024-04-09

标签:耳机   华为   圆盘   低频   游戏   人声   宽松   出品   层次感   效果   模式

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