《最强蜗牛》密吸金 青瓷有钱途

《最强蜗牛》密吸金 青瓷有钱途

图:去年来自最强蜗牛的收入,占青瓷游戏整体收入95%以上。

手游《最强蜗牛》开发商青瓷游戏通过港交所(00388)上市聆讯。据初步招股文件显示,今年上半年亏损9380万元(人民币,下同),较去年同期蚀1.5亿元有所收窄。值得留意是,去年来自“最强蜗牛”的收入,占该公司整体收入95%以上,而今年上半年亦占68%,青瓷游戏会否只是一家单一游戏公司?值不值得散户入票抽?大公报记者 柴 进

据公开资料显示,青瓷游戏于2012年成立,目前运营6款手游产品,包括《提灯与地下城》、《不思议迷宫》等,同时还拥有10款游戏储备,然而最为名声大噪的代表产品,无疑是2020年6月上线的《最强蜗牛》。这是青瓷游戏自主开发的放置类游戏,推出后首个月,录得流水超过4亿元,推出后一年,流水超过18亿元,截至今年8月31日,流水已录得约20亿元。同时,截至今年上半年,该款游戏累计注册玩家超过1990万人,平均每周玩家留存率超过28%,远高于放置类游戏行业约12%的平均水平,其平均月活跃用户(MAU)为150万人。

《最强蜗牛》明年推日本版

《最强蜗牛》是青瓷游戏的主力收入,去年金额高达11.69亿元,带动该公司整体收入按年升近13倍,达到12.27亿元。今年上半年,该游戏收入5.16亿元,该公司整体收入7.63亿元,较去年同期增加7.6倍。青瓷游戏计划明年第二季度在日本推出“最强蜗牛”的当地版本,收入有望再提升。

另外,青瓷游戏今年引进一款授权游戏 《提灯与地下城》,3月上线,以分担《最强蜗牛》的收入依赖。该游戏属于Rogue-like RPG(角色扮演游戏),在推出后首个月录得流水超过1.85亿元,截至今年6月30日,累计注册玩家约440万人,实现平均MAU 140万人、平均MPU 38.5万人及平均每周玩家留存率为39.3%。今年上半年,该游戏产生收入2.29亿元,占期内收入约30%,计划明年第二季度在港澳台推出当地版本。

玩家消费方面,今年首8个月青瓷游戏平均MAU约293.5万人,较上半年减少14.9%,较去年全年减少17.5%。平均月付费用户(MPU)约51万,较去年全年增加2.9%,但较今年上半年减少11.3%。

市场质疑轻研发重营销

每款热门游戏都有生命周期,依目前情况而言,青瓷游戏的增长受MAU及MPU的减少而限制,市场关注青瓷游戏能否再推出热门游戏。青瓷游戏现时的游戏储备,包括《时光旅行社》、《使魔计划》、《阿瑞斯病毒2》等移动游戏,而这些游戏主要以休闲、RPG、SLG(策略类游戏)为主。

值得留意是,市场人士认为,青瓷游戏在推出《最强蜗牛》这个爆款后,似乎开始变得重视营销而非研发。2019年,青瓷游戏营销投入仅1130万元,2020年却加重至5.24亿元,今年首季度已达到1.78亿元;相对而言,研发投入虽然从2019年的2560万元大幅加到1.46亿元,但今年首季度却仅为820万元,占比与营销投入之间有明显差距。

信诚证券联席董事张智威认为,青瓷游戏的卖点是战略股东有腾讯(00700)及吉比特,相信有助日后合作游戏开发,还有的是,该公司有望开始盈利。不过,相对中手游(00302)及祖龙娱乐(09990),青瓷游戏的收入水平只属于小型手游公司,上市估值若定价过高,如超过10倍市盈率,则不宜买入。

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页面更新:2024-04-28

标签:青瓷   蜗牛   最强   提灯   上半年   流水   平均   收入   玩家   游戏

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