从现在手游环境来看,《暗黑破坏神:不朽》还香吗?

从现在手游环境来看,《暗黑破坏神:不朽》还香吗?我就是去年买的D3和死灵包,我觉得这是个好游戏啊,不应该就卖这么点的,而且我觉得也算挺便宜的了。这是我除了lol能玩的最久的游戏了。现在主要诟病的不是游戏不好而是不更新(更新太慢)我才知道这游戏这么久了,也就释怀了。可能我玩过D2的缘故?我觉得D3真的很好了,也很期待D4,创新也不应该是问题啊,看凯恩之角里关于往后赛季更新的脑洞老哥们都天马行空的有好多可玩性真的很不错的意见呢。

从现在手游环境来看,《暗黑破坏神:不朽》还香吗?

毕竟这一群人是真的很期待D4才会对不朽这么诟病的,毕竟手机的游戏性现在来看怎么样也比不过pc就像pc比不过主机一样啊。玩暗黑这个ip的不会去玩现在游戏性没法比的手机的,而喜欢手机习惯手机碎片化和便携性的也根本不会吃暗黑这个ip的,两边不讨好才是问题的关键啊。很费解暴雪为啥要做这么个出力不讨好的东西。想做手机市场可以另起一个ip哪怕是做个电竞化还不错的ow手机版吃一波电竞红利也比这个强啊。

从现在手游环境来看,《暗黑破坏神:不朽》还香吗?

我觉得不是暗黑的ip不火,是暴雪原来的ip模式都和潮流脱节了rts类本来就是偏小众的游戏,sc和war3带火了一把让人有种rts类型很受欢迎的错觉,之后被上手更简单玩家间交互更多的moba类按在地上摩擦。暗黑这种刷子向的2.5D arpg游戏,扔10年后明显核心向了,D3剧情又做的稀烂,哪怕暴雪做出来很多降低门槛的改动(这点还被老d2玩家喷)也对新玩家吸引力有限。

从现在手游环境来看,《暗黑破坏神:不朽》还香吗?

最后,ow这种对阵容和平均水平要求已经到了苛刻的地步,为了强调平衡性和团队合作牺牲了过多趣味性,只能算中规中矩的表现。炉石的成功反而是最讽刺的,一个靠着老ip和移动端推广的卡牌类游戏反而是10年以后暴雪最成功的作品。所以,暗黑这款游戏并不一定于D2那一套,真想做什么职业想不出,网络玄幻小说里面战斗职业多了去了,各有各的看家本领。就目前看来,多做个三五个职业问题不大,粉丝既然吃这一套,那就上呗。

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页面更新:2024-03-14

标签:出力不讨好   游戏性   看家本领   死灵   暴雪   期待   玩家   环境   职业   手机   游戏

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