《幽灵事务所》手游:互相治愈系精品视觉小说

意料之中的,看到很多玩家说尤金就像他们自己,我想这也正是游戏的魅力所在。以前我常想一千个人心中有一千个哈姆雷特,当面对《幽灵事务所》,我想每个人心中都会有一个尤金这样的性格,这个“尤金”可能是自己...

前言:愿温柔的灵魂都会被温柔对待!

《幽灵事务所》是我评测的第一款视觉小说,和以往跟朋友口头安利游戏把剧情讲的透透的不同,这次为了防止严重剧透,对于游戏的剧情我不会讲的太细。不过游戏中有一个细节是真的忍不住超想分享给大家,此处我会小标题标注下,有介意的小伙伴可以选择跳过,谢谢大家能看到最后。

《幽灵事务所》手游:互相治愈系精品视觉小说

【游戏运营+贴进生活的剧情】

《幽灵事务所》是这个月上线手游端的视觉小说,现在在TapTap上有9.6的评分。玩家能给到这样不错的评价,我认为至少有这两个原因。

一个是因为游戏的运营团队。我第一次下《幽灵事务所》应该是在19号早上,几点忘记了,那时候下下来进去瞄了一眼,看底部有固定广告,又因为搬砖时间紧迫也就退出了游戏。等到我第二次进游戏的时候是在那之后一两天了,游戏底部固定广告取消了,瞬间看什么都变得眉清目秀了起来。

直到今天我才知道原来是因为游戏官方收到玩家反馈,早在游戏上线那天就将底部广告取消了。因为游戏本来也是免费的,收益来源估计得靠广告恰饭,但由于玩家反馈,最终还是将固定在底部的广告撤掉,以免玩家误点影响游戏体验。

这下不仅赢得了很多玩家的好感,甚至有玩家在底下评论道“你可以收费的!”“大家都要吃饭的,理解,理解”。这波啊。这波是人心换人心,很难让人没有好感。

《幽灵事务所》手游:互相治愈系精品视觉小说

另一个便是游戏的剧情表述相当不错,尤其在处理校园霸陵、失去宠物、家庭暴力这样敏感话题的时候也不会显得用力过猛,更不会强行煽情,玩家根本不会感觉尬,甚至很容易将自己代入其中。除了“幽灵”这个设定,游戏里的每个故事都非常贴近日常生活,这可能也是能引起玩家共鸣的一个原因。

扯的有点远了,说回来,游戏整体其实讲述了一个有点不自信有点社交恐惧的高中生尤金,在遇到“幽灵事务所”之后发生了很大的变化,最终尤金开始慢慢接受自己,变得自信。(应该不算剧透)

当翻看评论资料的时候,意料之中的,看到很多玩家说尤金就像他们自己,我想这也正是游戏的魅力所在。以前我常想一千个人心中有一千个哈姆雷特,当面对《幽灵事务所》,我想每个人心中都会有一个尤金这样的性格,这个“尤金”可能是自己,也可能是记忆中的某个人。

不过游戏是游戏,我们终究要回归生活,生活中也不会有一个幽灵事务所来主动治愈治愈你,但不论怎样,愿温柔的灵魂都会被温柔对待!

《幽灵事务所》手游:互相治愈系精品视觉小说

【小细节】

游戏里的细节我有发现几个(过度分析了属实是),其中印象最深的是尤金报警后一连串的跟警方捡重点说,然而前方更是高能,在警察说出“等一下,呃...”,尤金却谎称说“你们正在路上码!?谢谢你!拜托快一点!”(因为要吸引坏蛋注意力,这样小孩才能逃走)。这里清楚情况后涉及人身安全尤金马上报警,报警后捡重点说,故意谎称说警方已经在路上骗混蛋,这一套下来立马被尤金圈粉。(像这样的处理方式真的要比那种不报警我是主角我有光环我不会死的剧情不知道好多少倍)

《幽灵事务所》手游:互相治愈系精品视觉小说

【小吐槽】

虽然这款游戏我本人非常喜欢,但作为一款游戏的评测,我认为客观的将游戏真实感受记录下来不容易有失偏颇。

所以这里有一说一,游戏有闪光点也有部分地方设计的不够“完美”?比方说在尤金成功吸引坏蛋注意力,坏蛋正要往尤金这边追来的时候,尤金对着小孩喊怎样怎样逃出去,这里我就??这个逃生步骤不之前跟小孩说好,反而现在说出来被坏蛋听到,是之前没时间说嘛,不一定啊,更让我惊的是坏蛋没继续困住小孩或者逃跑,反而过来追男主,除了坏蛋是真的急疯了否则就是他确信他怎么逃也逃不过警察,不然很难有其他理由来说服玩家。

不过瑕不掩瑜,在整体剧情来看的话还是非常不错的,没有什么很大的逻辑问题,不会太影响玩家的游戏体验。

《幽灵事务所》手游:互相治愈系精品视觉小说

【游戏设置】

游戏设置里是可以调整倍速的,最多可以调到5倍速,我一周目的时候好像是2倍速,二周目妥妥的5倍速,游戏体验极度舒适。

【游戏免费但会需要看广告】

前面说到广告的事情,我想再详细讲下,以免会产生不必要的误会。

游戏底部是没有固定广告的,游戏的右上方会有个相对美观的视频按键,不影响游戏体验,个人感觉也不容易误点。看一个视频会有40个点,每做一次选项会花掉5个点,所以每看一个视频可以有8次选择的机会,没有点了会需要看视频获得点。我是一边刷视频攒点一边做其他事情的,所以我觉得广告什么的也还好,到最后还剩几百个点。

【游戏时长】

虽说是一款轻量的互动视觉小说,但麻雀虽小五脏俱全,并且游戏里很多设计可以说是去复杂化、去不必要重复性,以至于很多玩家不会觉得玩这款游戏很累。

游戏正常流程打一个结局出来的时候应该是2~3小时,好像我开的是2倍速,这里可以大致参考下。另外还有六个结局这个每个人花的时间都不一样,但相对来说还是蛮好打的。游戏一共有七章,每一章就有两三个自动存档点,再加上流程也不长,并且只需要在六七章里就可以出剩下的结局,这就为玩家省下了大把不必要重复游玩的时间,感觉很贴心。

另外游戏伴有可收集的插画,考虑到本身游戏存档点很亲切,可以说对有收集癖的玩家非常友好;除了可收集,游戏里还有角色的好感度值,在玩家不同的选择下,角色的好感度也会有所不同。

【介绍下游戏的亲妈制作组】

网上关于《幽灵事务所》制作人的消息非常少,在我坚持不懈的搜刮下,也只刮到了少的可怜的信息。

《幽灵事务所》的亲妈制作组是日本名为Buff Studio Co.,Ltd.的工作室,在TapTap上该神秘工作室也未留下只言片语介绍自己,其底下也只简单放了一些自己做过的游戏。

其中也有一款以聊天室叙述互动的视觉小说《七天Seven Days》,在某汇上,它介绍到,《幽灵事务所》是继全球总下载量超过400万次的杰作《七天》后又一原创故事!虽然网上相关游戏信息不多,但是在为数不多的玩家评价来看,《幽灵事务所》和《七天》是经常可以一起听到的名字,对应的也都是不错的评价,有兴趣的话也可以试一试《七天》。

《幽灵事务所》手游:互相治愈系精品视觉小说

【最后】

其实也想了蛮久为什么会评测安利《幽灵事务所》,在我们花了时间精力去体验这款游戏的时候,我们能收获到什么。在我看来,游戏的本身最让我直接体会到的是尤金被事务所的所有人治愈了,并且也可以预见到尤金之后会正如他所说的开始慢慢爱惜自己,相信自己。

对我来说还有一个收获就是,更好的剖析自己。

其实现在看高中生尤金,仿佛现在看过去的自己,特别是在青春期,还有大学毕业刚步入社会的时候。因为过度的敏感内向,总会在很多地方限制自己,看不到自己的优点,处处不认可自己,公共场合下自己做什么别人会怎么看等等等等。但其实现在往回看,哪有人不是一点一点来的,不要给自己压力,每次进步一点点,接受自己缺点的同时,也要发现自己的优点,人不一定要完美,但可以试着做到完整。况且,生活中的我哪有那么多观众,不要给自己那么多不必要的视线,甩掉束缚,轻松上阵。(做人嘛,开心最重要)


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作者:睡够八小时

源自:游戏机迷

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页面更新:2024-04-28

标签:好感度   幽灵   事务所   都会   人心   坏蛋   剧情   视觉   玩家   精品   广告   游戏   小说

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