暴雪新游戏的可玩性,真的很高,比如《暗黑破坏神:不朽》

小编我从03年玩魔兽争霸到现在十六年的暴雪迷,也是一个游戏迷。我不知道大家是怎么想的,真的!我只想在这里说说我的想法,最近几年暴雪应该是感受到随着时代变迁,科技进步,游戏环境也发生了巨大的变化。而大家总是抱着几年前,甚至十年前的眼光来看待暴雪的游戏,这就产生了玩家与暴雪公司理念上的冲突,暴雪想抢占未来。

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而玩家想秉承传统。这种冲突是不可避免的..说实话国内的暴雪玩家比重并不高,所以呢,也不想再辩解什么。这款手游我是会去玩的..哪怕只是小众游戏,我不是支持网易,我只是喜欢玩暴雪游戏,仅此而已。暴雪培养了风暴这个ip培养了多久,最后收益缺微乎其微,风暴2.0之前我开始玩风暴,古加尔的双英雄设计,防御塔有限的炮弹数量(现在已移出),都是非常用心的,可是实际去认真玩的有几个。

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可是暴雪还是硬着头皮出了风暴2.0,2.0免费的可选英雄包更是解决了买英雄难的问题,对英雄的平衡也是用心,比如前段时间女王改版,改掉了团战输出过低的弊端,同时也削弱了她bug一样的带线能力,风暴人少,之前没有5分钟匹配不到人,现在2分钟之内基本能开。

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暴雪对游戏一直很认真,游戏做的无可挑剔,可是它犯了一个最大的错误“不是每个人都喜欢团队配合,有得人只想要玩的爽”,暴雪的游戏,不管大家玩的多秀,大家也不可能把对面所有人按着打,所以很多人觉得不爽,可是暴雪又能怎么办,共享经验,地图机制,这些从游戏创立之初就存在的不能说删除就删除吧。

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这样风暴就变成了鸡肋一样,食之无味,弃之可惜,我相信暴雪在决定裁员之前一定做了很多的考虑,所以我不黑他,我选择等待他的下一步行动 我喜欢风暴,我喜欢和队友配合的感觉,更喜欢玩的好的时候队友的称赞,玩的不好的时候也会道歉绝对对不起队友,“每个人各司其职,胜利遍唾手可得”。

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页面更新:2024-04-28

标签:暴雪   弃之可惜   队友   冲突   用心   风暴   英雄   玩家   喜欢   游戏

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