微软VS索尼:游戏机之战已经结束了?

1月15日,索尼头牌IP《战神》登陆PC,“独占游戏”走向终结。

1月19日,微软宣布收购动视暴雪,震惊全球游戏行业。

综合开年这两个大事件,是否意味着微软和索尼在这场长达十多年的游戏机竞赛已经有了结果?

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首先,我们来聊聊微软和索尼的独占游戏走向终结的问题。

我们都知道,很久以前,游戏主机在玩游戏方面都有着pc无法比拟的优势,但是这种优势在ps3和xbox360发行期间就开始减少,主要原因就在于电脑硬件性能的飞速提高,电脑和主机的差距第一次变得非常的 小,从那个时期开始,性能对于游戏主机来说,便不再是一个优势了。

随着PS4和XBOXONE的到来,电脑的性能开始大幅度超越主机,但是对于主机来说却并没有产生等比例的负面影响,主要原因在于无论是索尼还是微软,都有着独占游戏阵容,并且素质都非常 的高 。

不过很明显,这些独占游戏只是对应主机平台的最后一次发力,游戏世界的格局已经发生了转变。

PS5和XBOXSS上市以来,受制于全球疫情导致的CPU和显卡厂商的产能不足,索尼和微软分别做出了两种不同的姿态,索尼方面开始逐步解除独占游戏, 登录 PC平台,并持续收购工作室,加大对游戏开发方面的投入。

而微软则是完全放弃独占,让自家的游戏在XBOX和WINDOWS上互通,开放了游戏订阅服务,并于1月19日宣布以687亿美元收购动视暴雪,创造了全球游戏行业史上最大收购案。

动视暴雪作为全球顶级的游戏开发商,将给微软注入强大的软件研发能力,微软可能将会以游戏 做为 入口布局元宇宙,与meta及其他公司展开竞争。

可以看出,不论是索尼还是微软,在游戏机硬件方面的竞赛,已暂时告一段落,下一阶段的硬件竞赛,可能会是增强现实和虚拟现实设备的竞赛,而非当下意义上的“游戏机”,直到有一天游戏设备的性能重新超越电脑,否则独占游戏的日子,可能将一去不复返。

长久以来,索尼和微软一直在亏本卖主机,赚的是游戏的钱,目的是把用户圈养到自家的游戏机平台,然而目前游戏机产能跟不上,独占游戏也不玩了,战场已被微软强行转移到了服务和软件的竞争,这场长达十多年的游戏机竞赛已悄然结束。

“服务和软件”之争是技术和文化的综合比拼,微软用现金收购的动视暴雪,正是欧美游戏领域的技术和文化顶流。这次微软的收购案导致索尼股价大跌的原因,是在新的游戏软件战场上市场正在看衰索尼。

当然,对于咱们游戏玩家,当下最关心的不是遥不可及的元宇宙,呼声最高的是希望能再多玩到一些索尼的独占游戏,希望微软能让魔兽世界所有改观,毕竟魔兽的世界才是很多玩家的元宇宙。

微软VS索尼:游戏机之战已经结束了?

微软VS索尼

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页面更新:2024-04-28

标签:索尼   微软   游戏机   暴雪   宇宙   性能   优势   主机   全球   游戏

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