倒逼西山居做平衡?剑三玩家阐述按DPS发工资的好处,结果被怒怼

现在市面上有这么多的武侠游戏,每个游戏的玩法也不同。

但就本质而言,“武侠”之风是越来越淡的。剑网3也不例外,为了自救,有剑三玩家便在贴吧阐述自己的想法,认为如今的副本工资配比方式有问题。可以从这方面入手,去倒逼官方修改职业平衡。

倒逼西山居做平衡?剑三玩家阐述按DPS发工资的好处,结果被怒怼

在这位玩家看来,这虽然很难,但确是一种可行的办法。毕竟在很多玩家的眼中,自己花大价钱拍装备不是为了给别人补dps的,为什么自己的DPS数一数二却和那些垫底的人拿同样的工资?

倒逼西山居做平衡?剑三玩家阐述按DPS发工资的好处,结果被怒怼

可这种看法无法得到所有的剑网三玩家认同。甚至有玩家认为该玩家的想法是错误的。毕竟连你自己都知道这很难,那么接下来就不用讨论了。毕竟凭什么让玩家们抛弃早已常态的发工资方式呢?

况且,这么做真的能倒逼西山居去做好平衡么?再者说了,大家来玩游戏从来不是为了赚钱,如果是淡出那为了那点工资,真没必要玩游戏了。

倒逼西山居做平衡?剑三玩家阐述按DPS发工资的好处,结果被怒怼

剑网三的职业的不平衡也是老生常谈了。大家都知道,从95赛季开始的时候,就已经有玩家反映过门派不平衡希望能改进,然而直到现在,出了好几个门派也没见得有什么变化,甚至更加的超模!不论在PVP还是PVE里,都是新爹当道,老门派只能擦地板。

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这楼主的本意是好的,但是做法却不可取。试想,如果真的按照DPS来发工资的话,那么现在的药宗当爹,大家为了工资肯定都会去转新爹,那谁来玩老门派呢?

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更为关键的是,副本,副本机制才是关键,如果全团都盯着DPS,那不如去打木桩。本来这游戏就是讲究团队合作,单纯以DPS论输赢,最后得到的只有“四不像”。对玩家本身的权益只有坏处。

再加上特殊的新爹机制,最终只会让PVE的环境更糟糕,别说一个副本关三天了,关上一个月都是有可能的。

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打本讲究的是团队的各种心法配合和平衡,不是打木桩。不然你以为那些团长学习各种心法的技能效果是为了什么?真以为团长的工作就是组人?

况且,每个门派都有它的优劣势,不能单纯的靠DPS来评价,就比如七秀的战复,虽然冰心和奶秀在副本里的地位不太行,但是人家独特的技能却是入本的门票,还有气纯的山河,五毒的凤凰蛊,长歌的杯水等等,这些都是每个门派的特点,不管缺少哪一个都不行。

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经常能看到游戏里招募24=1,等的就是能够让团队平衡的职业。如果按照DPS来分钱的话,对于一些特定的职业太不友好了,也会让玩家觉得打游戏像上班,各种内卷,即便给再多的工资,也只会让玩家觉得无趣罢了。

说实话,现在的PVE玩法还不算凉,只是由于门派的超模导致玩家不满,但如果以DPS来论工资,非但拯救不了PVE玩法,还会让这游戏凉的更快。

不知道大家对于此事有什么属于自己的看法呢?不如一起在评论区中留言,说一说自己的看法吧。

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页面更新:2024-04-28

标签:心法   工资   玩家   木桩   副本   玩法   门派   好处   看法   职业   游戏

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