忍战天天上线后引来更大争议,质量和强度都不行,这还怎么玩?

火影忍者手游的忍战天天终于是在12月10日的中午12点上架了,这个忍者在上架之前就已经被很多玩家认为质量和还原度都不太行,但强度方面还是需要等到上手后才能确认。现如今忍者正式上线,再看一下玩家们的反应就能够得出一个结论,这个忍者不仅质量和还原度没能让玩家满意,就连强度方面也不太理想。下面我来说一下自己上手的一些体验,各位可以先参考一下,最后再决定是否招募。

忍战天天上线后引来更大争议,质量和强度都不行,这还怎么玩?

常规的技能解析这里就不多做赘述了,之前通过技能爆料分析的内容基本上没有太大的出入,主要还是说一下爆料视频中没有提到的细节。这个忍者的能量条机制要比想象中攒的更慢,我在练习场实测是需要普攻2A升天,先用一技能空中释放,然后再用二技能衔接,打满伤害的话是可以瞬间增加一半的能量条。这么看起来的话是需要两套就可以集满能量条,但需要注意,你在正常对战中,谁没事会留着两个技能用普攻起手来攒能量条的?

忍战天天上线后引来更大争议,质量和强度都不行,这还怎么玩?

所以,在实战中想要用两套技能集满能量条的门槛就会提升,即便是经过你的努力集满了能量条,估计对面也都快残血了,那你这个奥义接技能的能量条还有什么意义呢?下一局开场你的能量条就被直接清空,还需要再重新集齐,如果是一个高强度的忍者用这样的机制来限制他无法频繁的奥义接技能,我倒是可以理解的。关键是这个忍者整体的强度表现也并没有那么理想,这样看起来的话,这个机制就显得有点鸡肋了。如果未来调整的话,估计会让能量条可以继承,这样才算是让能量条有了一些用处。

忍战天天上线后引来更大争议,质量和强度都不行,这还怎么玩?

不过,这个忍者有一个之前完全没有提到的彩蛋,那就是在场内连续多次点击摇杆的话,忍战天天就会不断地掏出包子一直吃。而这个吃包子是会快速增加能量条,可以稍微缓解一下能量条增长速度过慢的问题。至于实用性如何,这个可以参考之前的新春宁次原地不动打太极。其实我倒觉得最根本的问题还是出在能量条带来的价值上,只是为了让奥义后可以接技能而去攒能量条,到底值不值呢?反观恶灵之影飞段的能量条,门槛很低,命中对方还有奥义点,不仅伤害高,还是一个小的抓取,这实用性就明显高了很多。(并不是说恶灵之影飞段有多好,只是说能量条方面要比忍战天天更实用)

忍战天天上线后引来更大争议,质量和强度都不行,这还怎么玩?

这个忍者的奥义有一定的吸附效果,想要从奥义里跑出来就只能用霸体秘卷或者是熊猫通灵。如果是其他通灵,我建议你可以不用浪费了,就算是顶出通灵也基本跑不出来。总之,这个忍者在上手给我的感觉就是很普通,真要说优势的话,两个技能加上普攻的伤害不算低。我们不要拿爱情哥这类的忍者去跟忍战天天对比,就拿漂泊武士再不斩和忍战卡卡西这样的点券A忍来对比,你也会发现有很大的差异。这也是为什么招募了忍战天天后会有额外的四周超影服务体验卡了,魔方应该也早就预料到了这个忍者的表现不会被玩家认可,只能通过这样附送其他奖励的方式来吸引玩家买单。

忍战天天上线后引来更大争议,质量和强度都不行,这还怎么玩?

如果你是一个收集忍者的玩家,不在乎强度,这个忍者确实可以考虑,毕竟要比以往的点券A忍多出了四周的超影服务。但如果你想要一个强度较高的点券A忍,那忍战天天就完全不需要考虑了,等后面暴怒带土等忍者返场或者是新春止水都是一个不错的选择。以上,只是我个人对于忍战天天的看法,仅供参考。

展开阅读全文

页面更新:2024-03-11

标签:奥义   强度   点券   上手   实用性   爆料   能量   天上   机制   技能   玩家   质量

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top