Metaverse元宇宙3A游戏代表STARL完整版路线图解析,最全发展路线

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总体路线图 V2

MISSION 01 - 全部已经完成

STARL 代币发布

CG & CMC 上市

网站发布

白皮书 1.0 发布

元界规划

在 Unity 游戏引擎上开始 Metaverse 的社区开发 - 又名“社区部门”

聚集社区中的开发者和设计师(针对社区部门和 NFT 市场)

发布第一个空间站预告片 - 单人游戏焦点(即 Spacehub、Spacebase 等)

社区部门 - 在空间站中开发多人连接并发布预告片

社区部门 - 为 Space Hub 开发角色自定义选项

小游戏研究

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MISSION 02 - 进行中

SATE NFT 智能合约

STARL 市场发布 V1

第 1 次 NFT 拍卖 - “SATE 第 1 轮”

在TheGraph上建立子图

配置文件实现

板载 Unreal Engine Metaverse Sector 团队领导 Shahid Ahmad(制作人和顾问)和 Scott Brown(首席开发人员)

Metaverse 增强功能的开发 - 社区部门的图形改进

小游戏开发招聘和开始

小游戏开发 - 将游戏移至服务器端并扩展功能(进行中)

Metaverse 增强功能的开发 - 地形改进

STARL 市场发布 V2

第二次 NFT 拍卖 - 'SATE Round 2'

板载虚幻引擎元界扇区设计团队

小游戏反作弊策略的研究和开发,导致元界主游戏的反作弊策略和技术(进行中)

第一次 STARL 市场固定价格销售 - 生活模块 - 限量版 3D 设计师系列

专业部门 - 开始在宇宙飞船中为音乐会/活动开发活动大厅

第二届 STARL 市场固定价格销售 - 生活模块 - 限量版 3D 设计师系列(应社区要求)

进行中:“STARL Nexus” - 原创概念艺术使命 - 概念艺术家开始新的原创艺术风格和设计,将 STARL 和 Warp Nexus 融合成一种杰出而独特的风格

第一个艺术家简介系列 - PIXELNAUTS

进行中:STARL 市场 - 二次销售实施

进行中:小游戏开发、服务器端实现、多人游戏功能和反作弊策略实现

进行中:STARL 市场 - CREATE 部分实施

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MISSION 03

Metaverse 开发 - 测试空间站限制以及桌面和移动设备的连接性 - 修复错误,随着进展的继续,允许更多用户进入分层结构。

Sidegame Developments - 开始测试 Warp Nexus 更新的游戏机制并开始合并到 Starl Metaverse(正在进行的扩展)

元宇宙开发 - Web3 实现

元宇宙开发 - 设计升级

元宇宙开发-角色自定义升级扩展

元宇宙发展 - 空间站 NFT 画廊

Metaverse Development - 为活动创建实时音频/视频连接

Metaverse Limited Beta 版(允许少量用户帮助测试)

“STARL Nexus” - 原始概念艺术任务 - 选择概念艺术,开始根据艺术风格构建新的 3D 模型

STARL DAO 上线

社区部门 - 移交给专业部门以实现未来的连通性

小游戏开发 - 验证反作弊结果 - 修复/测试/验证/重复

小游戏开发 - 继续开发反作弊技术

与社区成员一起在 Rinkeby 网络上进行 Minigame Private Beta 测试(注册待定)

小游戏发布和支持

随着 Metaverse 和 Side-game 和任务的扩展(武器、工具、修改),在 STARL 市场中引入更多资产

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MISSION 04

Professional Sector Metaverse - Unreal Engine Development(2021/2022,见下方路线图)

将社区部门转换为外界空间站(海盗/亡命之徒/非法土地,由社区 DAO 运营,不受“共和国”控制)(2022/2023)

桌面和移动应用程序

在元节空间中心为 STARL Arcade 装载更多迷你游戏(也将在 PLAY 部分提供)

第一阶段:设计

艺术风格版本 1 - 已完成(随着我们招募更多设计师和艺术家,Warp Nexus 设计将升级以适应更现代的外观和 STARL 美学 - 这已经在进行中)

为专门的现场活动设计和开发航天器音乐厅(进行中)

Metaverse Station Rough Design - 进行中

扩展、开发和测试空间站边界的详细信息和限制:

每个车站的所有房间是什么,它们包含什么,布局和尺寸,家具以及可以在模块内定制什么?什么可以通过市场免费获得或升级?定制的限制是什么?

车站、吊舱、活动室、飞船通道、游戏门户等的粗略视觉布局。

每个站的玩家数量限制

如何实例化站

站台托管

市场准入地点

技术设计 -> STARL 市场的 Unreal 4 客户端 API。

技术设计 -> 基于游戏的玩家信息

唯一登录

存储玩家统计数据和非 NFT 项目、积分等

设计如何在 Metaverse Warp Nexus 游戏中玩、赚取和花费 STARL

Warp Nexus 飞船、设备、统计数据的设计

新的“设计白皮书” - 解释设计和新艺术以及艺术风格版本 2 的更新

Warp Nexus 的设计 -> STARL 故事情节以增加玩家参与度,包括 WN 的新名称以 STARL 为重点

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第 2 阶段:Nexus 站(STARL 站?名称待定)

玩家可以登录,创建账户。

玩家可以在车站附近走动

玩家可以从游戏界面查看市场。

测试

阶段 3:Warp Nexus - 单人游戏

玩家可以登录,创建账户。

新玩家加入游戏以指导他们的基本故事情节

可以从车站发射任务

可以使用 NFT 船/生活模块

可以通过执行任务来改进船舶

STARL收益循环的基本实现

任务后重复使用船舶的燃料系统

第 4 阶段:玩家拥有的电台

玩家可以操作自己的NFT站

空间站可以收集稀有材料来建造新的 NFT 宇宙飞船

玩家可以看到太空中的其他玩家站

阶段 5:Warp Nexus - 多人游戏

奖励增加的合作和 PvP 任务

征服模式 - 允许玩家竞争特殊电台的控制权,并获得额外的收入

阶段 6:定制

玩家可以购买、出售、交易基于 NFT 的皮肤以获得 NFT 宇宙飞船和玩家服装

可以出租卫星用于元节中的广告

阶段 7:非 NFT 飞船所有者游戏

允许玩家通过飞行其他玩家 NFT 宇宙飞船来玩和赚钱

聘请顶级社区飞行员的领导委员会

能够雇用飞行员穿越危险区域

第 8 阶段:将社区部门实施到元界

社区部门(最初在 Unity 上)可能成为异常空间基地

社区部门由 DAO 控制,可用于社区的愿望。 首先从 NFT Gallery 基础和市场连接开始,但可以变得更高级,例如; 射击游戏,外域战争领土,机器人/外星人攻击基地,海盗站,地下黑市(不法之地)。 随着项目的发展,这个主题的方向和它在游戏中的需求将会对项目和用户更加清晰。

社区部门可以加入特定的太空任务和自己的故事情节,但会以多种方式影响整体元宇宙和副游戏任务。

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页面更新:2024-03-31

标签:宇宙飞船   小游戏   游戏   路线图   空间站   完整版   宇宙   路线   阶段   部门   代表   玩家   测试   市场   社区

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