原神与塞尔达对比分析

期望太高,落差太大,且不值得被捧得这么高。

实际游玩惨不忍睹,看视频有那么几次我真的觉得比塞尔达画质好。

实际进去,地图建模和地图设计真的各方面不如塞尔达。那些吹的人,你们真的开4k玩了原神吗。

原神与塞尔达对比分析

说借鉴塞尔达,纯粹真的只是借鉴了百分之1的外皮设定。所以也不要再说抄袭塞尔达,但凡他真的会抄塞尔达,也不是这个鬼样子。

所以真的真的不要说抄袭荒野之息了,这条不是黑,荒野之息云玩家可以省省了,确实,米哈游也说过借鉴过,但我感觉只是借鉴了一些外在,这些也不能说抄袭吧。我室友也是米哈游粉丝,我是跟他一起玩的,最后他总结,还不如玩三蹦子。

原神与塞尔达对比分析

1:物理引擎几乎没有,ok如果你说你是个jrpg,我不介意你没有物理引擎,毕竟大部分jrpg都没有。

2:打击感轻飘飘,不如自家崩坏三,你说不动作游戏要求不严格,好,那起码得超过刺客信条神话系列的打击感吧(我没想到开放世界还能遇到比刺客信条最新系列还拉垮的打击感,比老滚5好那么一丢丢)。

原神与塞尔达对比分析

3:场景建模拉垮

都说米哈游美工好,我除了觉得人物还可以以外,地图真的只可远观,说比荒野之息好我笑了,荒野之息受限于机能的情况下除了分辨率帧数比他低之外我实在想不出这游戏场景有什么好吹的。

靠截远景吗是的有的远景看起来是很好看,可是近看一塌糊涂。

还有就是开局那个拉一段视角类似很多游戏开局一样看到一片广阔的视野那个场景尬到我了,也确实和荒野之息不是一个量级的,就那展示,土,纯纯一个拉视角,没有那种震撼的感觉。

原神与塞尔达对比分析

4,穿模我就不说了吧,这个我不介意毕竟习惯了玉璧的穿模呵呵哒,还有各种浮空。野外战斗设计得也不合理,实际更多时候就是无脑打,最多一个元素克制。还有副本不会设计就直接做无脑推图刷刷刷好吗,期间整个育碧式解密真的很无聊。

原神与塞尔达对比分析

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页面更新:2024-04-27

标签:信条   刺客   建模   远景   荒野   开局   视角   介意   场景   地图

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