铲子骑士:口袋地牢试玩体验

铲子骑士:口袋地牢试玩体验

在Boss战之前,幽灵骑士会警告你,"所有玩口袋地牢致命游戏的人都会被它吞噬。他是对的。Yacht Club旗下Shovel Knight系列的最新衍生产品确实令人上瘾。

这是一个设计严密、高度精致、令人耳目一新的原创作品。铲子骑士口袋地牢达到了俱乐部以前作品的高质量标准。

铲子骑士:口袋地牢试玩体验

口袋地牢遵循一个相对简单的叙事,其中名义上的骑士在外出时发现了一个神奇的拼图立方体。在他与它互动的那一刻,突然发现自己被吸进了立方体中的一个口袋维度,里面有前作中的所有骑士和角色,还有一些有趣的新人,暗示着这个系列的下一步发展。因此,铲子骑士的任务是找出一种方法来解决口袋地牢的奥秘,并在他的朋友和敌人的帮助下找到一些逃脱的方法。

要做到这一点,你需要克服一系列难度逐渐增加的关卡,每个关卡都以原始版本中的标志性关卡为主题,以及一些感觉完全符合美学的新场景。关卡呈现给你一个8x8的网格,里面会慢慢地出现敌人和危险;打败一定数量的敌人将解锁通往下一个级别的关卡,并且循环重复。这感觉非常像之前玩过的俄罗斯方块和Lumineses,但游戏的真正内容在于细节。

需要注意的是,这是一款以战斗为核心的游戏。防止积木堆积得太高只是次要问题,而你的主要问题只是让你的角色活下来。撞到任何敌人或危险都会导致你的角色受到至少一点伤害,并且至少会获得一个伤害点作为回报。如果任何类似的敌人或障碍物与你击中的敌人或障碍物相连,它们都将受到同等的伤害,并且你将获得一个连锁加成,以消除同一击中的多个敌人或障碍物。然而,造成伤害的另一面是,你需要不断思考如何补充你的生命值,因为只需要对任何敌人进行几次打击,你就会进入危险区域。药水用的速度很快,需要确保供给充足,但有时可能需要击败好几个敌人才能获得下一点治疗。

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另外比较有趣的是,因为块会以两种速度下降。就像神秘地牢游戏一样,每次你迈出一步或击中敌人时,每个掉落的方块都会向下移动一个单元。但是,即使您不移动,方块仍然会以较慢的速度下降。这意味着在规划下一步行动时,你有一点喘息的空间来暂停和调查,不过仍然会有很大的压力,因为即使你花时间研究,状态也在发生变化。开放空间正在关闭,潜在的敌人链条正在分离,你不得不立即采取行动,否则就会错过机会。

这种加速的动机与宝石计有关,每个被击败的敌人都会填满一点,并立即开始稳步减少。继续填满它,你可以从你掉落的每个敌人那里获得高达4倍的宝石,这会极大地影响你在商店里可以买到的东西的价值和数量。问题是,宝石计的每一层都比上一层消耗得更快,所以如果你想保持它充满并最大化你的宝石收入,你需要快速移动。然而,走得太快,也很容易犯一些致命的错误。

因此,这种战斗和节奏将这款游戏变成了进攻和防御之间微妙而高强度的转换。新的敌人和危险以相当快的速度出现,所以你必须迅速清除它们以腾出更多的空间。因此,必须提前计划几步。有时,最好的做法是等待几个节拍,让事情更好地落位,并排列一些链条。最好的举动是在你被埋葬之前冲进去摧毁一大串敌人。无论情况如何,如果你没有充分考虑下一步要去哪里,你几乎肯定会失败。

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无论角色在这次运行中做得多么好,如果出现失误,它都可能在瞬间崩溃。最初,这可能会使口袋地牢感觉有点太困难了。只有半个小时左右的时间才能完成,大部分情况我们在第三或第四级中就不太行了,只有几分钟。唯一的限制因素是自己的战略技能和反应时间。

更重要的是,你能从每次失败中学到一些东西——无论是隐藏的机制还是特定敌人的运作——你都会继续前进,增加成功的可能性。随着时间的推移,你会慢慢建立起肌肉记忆和知识,取得胜利。

幸运的是,有一些道具可以帮助你摆脱这种地狱难度。每个阶段至少会生成三个宝箱,如果你能取回不久后生成的钥匙,会得到一个随机的有限使用遗物。其中一些就像在你的基础伤害上增加一两点一样简单,有些更有趣,比如时间停止或激光束。它们本身都是有用的,看到宝箱生成通常是一个巨大的解脱。

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在后面的关卡中,其中一个宝箱将打开一个通往切斯特商店的门户,这就是你的宝石发挥作用的地方。切斯特会为你提供三件永久遗物的收藏,用于升级你的角色,而你通常只有足够的钱来支付一件。这些可以做一些事情,比如给你一次性的复活,或者给每几次点击一个激动人心的完成,如果你幸运的话,其中一些甚至可以很好地协同作用。

永久和临时遗物一起,让你觉得自己有更多的战斗机会,特别是在后面的关卡中。你的基础装备本身通常非常强大,但可怜的初始生命值池和伤害数量往往不足以正确应对你在后一关遇到的敌人。然而,与此同时,这些遗物都不足以替代熟练的游戏。这些遗物肯定会帮助你完成任务,它们的随机性教会你使用你所拥有的东西,并且更加灵活。

对遗物系统比较失落的是,感觉解锁所有遗物有点太容易了。每次死亡都会导致你的分数被计算并转化为宝石,然后你可以在切斯特的商店里花掉,在基地的商店里,为潜在的池子添加更多的遗物,这些遗物可以在奔跑中生成。问题是,可以在大约半小时内解锁了他商店里的所有东西,之后你唯一能花宝石的东西就是便宜的捷径和服装解锁。也许这是计划中的DLC版本之一中会进一步解决的问题,但我们确实希望基础游戏有更多有意义的经济。肯定会在数十次或数百次逃跑尝试中积累了大量的宝石,当你意识到除了跑步之外没有什么可以真正花钱时,可能会令人失望。

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如上所述,如果你只是在关卡中巡航,口袋地下城可以在大约半小时内通关,但实际上需要更长的时间才能让你获得正确的运气和技能组合。幸运的是,游戏有很多方法可以调节体验,使每个小时都更加有趣。首先,每个敌人的行为方式都略有不同,每种类型都需要采取不同的方法。例如,电手会在你第一次击中它们并自行向左或向右移动后通电。因此,在一个阶段行之有效的方法在另一个阶段可能会非常糟糕,因为敌人的种类不断变化,并促使你尝试新的战术。这使每个级别的感觉与下一个级别不同,并有助于消除重复尝试可能带来的任何单调感。

除了敌人的多样性之外,还有相当多的骑士可以尝试作为你的可玩角色,每个骑士都有自己的游戏风格。例如,瘟疫骑士在初次命中后具有毒害敌人的强大能力,并且对任何毒药攻击都免疫。另一方面,国王骑士可以用他的肩膀撞击造成巨大的伤害,但是受到的伤害更大。这种看似微不足道的变化会对你的游戏方式产生巨大影响,极大地提高了可玩性。

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那些被高难度劝退的人不用担心,游戏可以自由选择难度。你可以改变初始生命值、伤害输出或生命值等内容,虽然进行更改通常会阻止你在游戏内解锁成就,口袋地下城在设计上可能是一个困难的游戏,但它也可以变得简单,这有助于让各种水平的玩家都接触到它。

如果你碰巧在附近有一个朋友,还有一个VS。就可以在分屏设置中面对面地玩游戏,大链条会将更多的敌人和方块倾倒到对手的一侧。当你在朋友身边时,和朋友一起玩这样的游戏总是很有趣的,如果独自一人,可以与难度可调的机器人对战。

在呈现方面,Pocket Dungeon在将系列的标志性外观改编成新的艺术风格。虽然角色和敌人精灵的动画相当简单,但这些背景和板块中包含了许多很酷的细节,使它们变得生动起来,并且每个关卡都使用了调色板。同时,音乐主要由杰克·考夫曼(Jake Kaufman)传奇的原始配乐中一些朗朗上口,节奏更快的混音组成,新曲目与旧材料非常契合。

结论

铲子骑士口袋地牢设计得很巧妙,是有趣的益智类型游戏。高强度,战斗驱动的游戏玩法,可玩性很高,可爱的艺术风格以及深度使这个游玩体验很棒。

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页面更新:2024-03-09

标签:地牢   骑士   口袋   都会   铲子   关卡   遗物   解锁   敌人   角色   游戏

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