“元宇宙”最初埋入心中的那个种子——电子游戏

每当提到游戏,我们可能会想到当今流行的手机游戏、网络游戏等等。回想以前,在科技还不发达的时代,我们接触到的游戏大多还体现在非常简易的方式上,像跳皮筋、拍卡牌、弹弹珠、丢沙包......虽然现在看起来很简单,但它们却成为我们儿时最美好的点滴回忆。随着人类智慧文明的发展,人们开始把游戏放到“虚拟盒子”里,随时随地就可以玩。而这个“虚拟盒子”开启了另一个崭新的,充满智慧、趣味与神秘的世界大门。


“元宇宙”最初埋入心中的那个种子——电子游戏


相信大家都已经知道这个虚拟盒子其实就是逐渐发展的电子网络游戏。回想十几年前几乎家喻户晓的小霸王游戏机或者说是红白机,这几乎是我们这一代每一个孩子都玩过的游戏机,甚至不少成年人也被这款游戏机所吸引。里面许多游戏都成为了我们不可磨灭的回忆,像《魂斗罗》、《超级玛丽》、《冒险岛》等经典游戏,仍然被人津津乐道。而这款游戏机实则来源于日本,它代表着日本游戏黄金时代的开始。

“元宇宙”最初埋入心中的那个种子——电子游戏

游戏机诞生的萌芽


1979年,任天堂的设计师在乘坐新干线时看到同行的乘客在用按压计算器按键的方式打发时间,受到启发的设计师萌生了制造一个有游戏功能的表来让人们消遣时间的想法。就这样,任天堂Game&Watch横空出世。经过Game&Watch的试水之后,任天堂继续在掌机领域发展。1989年GameBoy发售,这款掌机引得全世界范围人们的关注和探索。《精灵宝可梦》《大金刚》《星之卡比》等经典游戏都在这款平台上登陆,并且随着游戏机远销欧洲与美国,日本游戏的优良品质给当时的欧美用户留下的深刻的印象。


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童年的回忆,游戏的传播


1983年,任天堂推出了自己第一台家用电视游戏机FamilyComputer,也就是为广大游戏爱好者常谈起的FC(红白机)。FC很快靠着《超级马里奥》《塞尔达传说》《勇者斗恶龙》等任天堂游戏风靡世界。人们在游戏的海洋里寻找未来的梦与内心最坚强的自我。红白机奠定了现代游戏产业的体制,任天堂也因此成为了现代游戏的开创者。几乎所有的游戏爱好者对任天堂这个公司都是耳熟能详的。


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游戏世界的竞争与探索


1995年,主机市场上存在着属于日本游戏的三股势力:索尼、任天堂以及世嘉。三家公司相互竞争,最终因竞争激烈,把世嘉公司挤出了游戏机硬件市场。截至2000年,世界游戏机市场完全被日本厂商占据,还有人曾评价说:“任天堂重新建立了美国的电视游戏产业。”据统计,日本厂商的硬件市场份额在当年占全球总份额的90%以上,可以说占据了整个游戏市场的半壁江山,软件市场也是如此。而后来微软的xbox也加入了游戏市场的竞争,并成为所有游戏厂家的强劲对手。从此游戏界的竞争更加激烈,从而开始了游戏世界不断地演变与更新。直至今天人们还在探索游戏世界更加广阔与美好的未来。


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整体来讲,随着整个游戏产业的竞争,游戏开发无论从技术、画面效果,还是从游戏本身的体验效果来讲都在不断地提高和丰富。日本的游戏产业发展史一路跌跌撞撞,起起伏伏。它将电子游戏真正带入了我们的生活,丰富了我们的精神世界,并具有越来越重要的意义。回看我们中国自从引进了电子游戏产品,也在不断积极地探索。每一个中国游戏爱好者、创作者与研究者都在努力寻找属于我国游戏文化特色的种子,并试图将其洒满全国乃至全世界。我们国家需要一种力量将我国的游戏产业支撑发展起来,那就是我们每一个还在阳光下奋斗的年轻人。


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我们不仅要学习借鉴日本的游戏制作技术和画面设计,同时也要发展我国独特的游戏风格,如今大家讨论的“元宇宙”概念如火如荼,而面临这种新的挑战和机遇,我们的游戏产业发展更需要年轻一代更多的创新意识、学习能力、艺术素养,以及正确而丰富的认知与坚定拼搏的恒心,才能将国产游戏行业推向新高度,让国产游戏走向世界游戏的巅峰,让这条路走的更远、更辉煌。

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页面更新:2024-03-09

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