地下城DPS科普:DPS正确统计方式,高了不一定是真实的伤害

地下城经常有人说1.8吊打1.9,1.7五五开1.9,说白了就是看DPS惹的祸。其实真的要平衡职业,删除DPS大家就都平衡了。DPS确实能反映出一个角色伤害强弱,但是那也是有区别对待的。

我在修炼场双开普通沙袋进行了测试,给大家介绍一下DPS到底是如何统计

地下城DPS科普:DPS正确统计方式,高了不一定是真实的伤害

首先我用刺客释放大螺旋,有护石加成所以是单段攻击(没有收招,毕竟一下就结束了),总伤害粗算4700。

地下城DPS科普:DPS正确统计方式,高了不一定是真实的伤害

这是我用大枪喷火器和反坦克炮测试伤害,也是打烂了沙袋,伤害粗算1260。总伤害是4700+1260=5960,那么刺客DPS=4700/5960 0.7885,四舍五入就是占比79。大枪1260/5960 02114,四舍五入就是占比21。

为了更好的证明和职业装备强度没有关系,我又进行了测试。

地下城DPS科普:DPS正确统计方式,高了不一定是真实的伤害

这次刺客用小技能多段攻击风暴,粗略计算1300

地下城DPS科普:DPS正确统计方式,高了不一定是真实的伤害

大枪单段技能压缩炮伤害粗算9800,那么总伤害是11100,那么刺客占比1300/11100 0.1171,四舍五入占比12,大枪9800/11100 0.8828,四舍五入占比88。

如果一个小兵血量1000,那么一个职业是单段攻击伤害一万,另一个职业多段攻击,伤害是1000*10(总伤害也是一万),如果两个职业同时打到这个怪物,这个怪就被秒了DPS统计就是一个统计一万,占比91%,另一个职业只统计一千,占比9%。

由此可见,DPS的统计就有很大问题。如果是单纯BOSS一波带不走,可以坚持30秒以上,那么才能慢慢体现出玩家职业打造如何,当然这个也和爆发装和续航装有点关系。

结语:尊严斩真的是维护尊严的,范围大,单段攻击,伤害高,如果BOSS之前有十个血量一万的小兵,尊严斩伤害可以达到一千万的话,那么这十个小兵就可以抢一个亿的伤害。如果BOSS只有2亿的血量,那么另一个职业如果为了持平剑魂必须伤害要达到1.5亿,就必须打BOSS百分之八十多的血量。

所以说单段攻击爆发职业抢DPS本身就有很大的优势

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页面更新:2024-04-27

标签:喷火器   反坦克炮   沙袋   刺客   小兵   尊严   很大   正确   技能   真实   方式   测试   职业

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