从《仁王》到《仁王2》,真正被弄明白了的“格斗类魂”游戏

大家好哈。

虽然《艾尔登法环》到来的日子不算太远,可毕竟距离上一部《只狼》发售已经间隔了数年时间,许多“受虐上瘾”的忠实玩家实在有些无所事事。

这时,便有许多目光分散到了隔壁光荣公司连续推出且大受好评的《仁王》两部曲。

作为曾经拥有辉煌过去的光荣公司,推出过统治一个时代的《信长之野望》和《三国志》系列,后面发展到新出的游戏“狗都不玩”,很明显,它对新时代玩家们的需求研究的并不透彻。

从《仁王》到《仁王2》,真正被弄明白了的“格斗类魂”游戏

在与Tecmo融合之后,一部融合了“魂”类的高难度战斗与复杂地图、《忍者龙剑传》战斗要素,还有自家《信长之野望》背景等多个元素的“四不像”游戏《仁王》便被推出了。

这部作品刚一推出,虽然也有人并不喜欢,更称之为“拙劣的模仿”,但大多数人还是看出了其中精心的制作以及设计巧妙的地方,更不得不说的是,加大游戏难度这一招数,对于很大一部分“闲的蛋疼”的主机玩家来说,十分管用。

从《仁王》到《仁王2》,真正被弄明白了的“格斗类魂”游戏

于是乎《仁王》第一部,便大受好评,独特的战斗系统、炫酷华丽且复杂多变的武技,堪称一流水准,并且还加入了广受玩家们喜爱的“刷刷刷”元素,大大强化了重复游玩的价值。

从《仁王》到《仁王2》,真正被弄明白了的“格斗类魂”游戏

到了第二代,制作者更加是“弄明白了”,他们真正懂了当前玩家所需要的、以及不喜爱的,捏脸系统的上线便是一个显著的标志,并且在整个流程中,难度稍高但并不迫人的精英怪明显剧增,这让玩家更能从充分的战斗中感受到自己的“进步”,从而得到成就感,“魂”游之精髓,被把控的更为到位。

从《仁王》到《仁王2》,真正被弄明白了的“格斗类魂”游戏

在延续的武技战斗系统和“暗黑”系游戏元素的加持之下,《仁王2》堪称这一系列玩家的心头之好,稳稳被戳中了痒处。

只能说,《仁王》系列,若是第一部还算得上是“模仿”,第二部,却已然在“魂”游这条路上走出了一条新路,绝对值得玩家们一试。

Ok,今天的内容就到这里了,下期再见。

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页面更新:2024-04-27

标签:数年   游戏   光荣   难度   好评   元素   喜爱   玩家   系列   系统

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