原神:官方公告心海削弱,治疗触发不再独立计算,回归正常水平

派蒙:虽说不修也无关紧要,但毕竟是个bug……

冻梨:干脆默认当做特性,不好么?

原神:官方公告心海削弱,治疗触发不再独立计算,回归正常水平

不知大家可有关注新出现的这条“更新内容汇总”,其中有一条角色技能的调整,引起了我的注意:心海释放元素爆发后,普攻、重击命中多位敌人时,可为附加队友多次恢复生命值是BUG,后续版本会修复。

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单独看这条改动可能有点儿蒙圈,冻梨思考了一下,或许设计师最初的想法,心海开大后,单次的普攻、重击命中后应该也只是产生一次治疗。冻梨去找了一堆怪试验了一下,如今的治疗是按照命中数量,如图:命中3个敌人产生3次生命值恢复。

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从技能描述来看,心海与芭芭拉的命中恢复机制似乎差不多。但是实战中可以发现,芭芭拉并不会因为命中个数提升治疗次数,而心海会。一直没有刻意去研究,还以为是心海身为五星角色的特性,怎料是BUG……

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先不说是否影响游戏平衡,单纯那么明显的问题一个多月才修,这与其他游戏所谓的角色削弱有啥区别,无非就是名义上更好听。仪来羽衣期间的命中治疗量本身就不怎么够看,开大也更多是为了刷新水母持续时间。

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这应该算是原神史上第一次真正意义上“削弱”实装角色强度的操作吧?万事开头难,有了第一次,后面再出现也不是不可能。与其落人口舌,既然“实装”了,不如就别回调了,干脆当做特性加入天赋不好么,还可美其名曰“加强”。本身心海的治疗就溢出,再多点也不会影响游戏平衡,属实有点儿整不明白策划的心思。

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目前来看,影响最大的玩家应该是那一小撮使用海染套心海武装站场主C的玩家,原先开大后正常输出时,总治疗量是绝对溢出3W点的,玩家会多少会产生点儿输出想法,例如佩戴水杯或者整点精通,当回调后可能需要稍微适当调整圣遗物了,去平衡海染与自身伤害的界线。

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冻梨去翻看了一下2.3版本1.5万名满星深渊玩家的心海使用情况:52%选择了海染四件套补伤害、22%千本四件套增伤;武器方面,38%试做金珀、27%讨龙英杰潭、25%不灭月华。心海光靠水母的治疗量就已经足以应对当前深渊强度,速切是大部分玩家的选择,心海武装出场率不高。

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如今在深渊,心海的使用率70.5%,排在第12名,不过仅26%的持有率,倒数第一。不知在未来复刻时,会有多少旅行者补票上车呢?至少短期内,随着环境的更替,心海的价值显得越来越高,特别是当未来版本,火使徒、层岩巨渊熔岩环境等一系列利好心海的环境出现,将推入高峰。

原神:官方公告心海削弱,治疗触发不再独立计算,回归正常水平

这些列举的已知问题,其实也就这次的心海改动更关键了,算是开创先河,其他几项相对而言还是正常修复。既然公告已发,应该是不会反悔了,不如顺带修复一下刻晴伤害过低的BUG,为后续2.4版本卖皮肤做准备咯?

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页面更新:2024-04-27

标签:心海   实装   水母   有点儿   深渊   特性   角色   独立   水平   版本   玩家   环境   公告   官方

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