XGP的野心和进化史

XGP的野心和进化史

去年,当微软发布次世代主机时,很多人还不屑一顾。他们说,与PS5相比,微软的第一方大作太少了,就像挤牙膏。

如今,微软靠XGP彻底征服了玩家的心,XGP就是香的代言词,其性价比之高吊打其他订阅服务。

目前,主机端XGP一共有423款游戏,其中不乏顶尖大作,比如才荣获TGA年度游戏的《双人成行》,还有《极限竞速地平线5》、《微软模拟飞行》、《光环无限》、《上古卷轴5》、《哈迪斯》、《质量效应》系列和《彩虹六号围攻》等。相比之下,PC端有411款游戏,数量略少。

XGP诞生于2017年6月,当时菲尔.斯宾塞(下图)已经是Xbox老总,他决定调整企业策略,推出订阅服务。要知道,那时还不流行游戏订阅制,但菲尔很懂玩家,也颇有远见,他有一句名言:“当所有人都在玩游戏时,我们都赢了”。

XGP的野心和进化史

刚开始,很多游戏开发商和发行商都比较抵触XGP,毕竟免费送游戏,以后谁还买呢?因此,斯宾塞选择《盗贼之海》作为首款第一方游戏。结果他押宝成功了,XGP让外界刮目相看。

斯宾塞并不只是看短期赚了多少钱,而是有多少玩家通过XGP玩了《盗贼之海》。这种格局并非每家游戏公司所有,它是天时地利人和,缺一不可,在背靠微软这座大山的同时,尽可能使玩家的利益最大化。

斯宾塞的另一个天才想法就是“全平台”。他希望XGP不只是在主机上可用,而是在很多设备上,包括竞争对手的。如今,XGP已经在各大平台生根发芽,PC上有PGP,云端有Xcloud,引入EA Play,未来还可能将3A游戏移植到iPhone上。

坦白说,这种组合拳太可怕了,拳拳到肉。索尼感受到了威胁,准备在明年推出新的订阅服务,毕竟XGP太猛了,难以让人拒绝。另一方面,PGP的野心不小,即便暂时无法撼动Steam的霸主地位,也能抗衡Epic和亚马逊。

从本人感受来说,Epic很优秀,但略逊色于XGP,因为后者送的游戏包含很多3A大作,特别是微软第一方作品。相比之下,Epic往往是独立游戏,偶尔会送3A作品。

XGP的野心和进化史

这意味着,XGP的策略是去中心化,在淡化硬件的同时强调跨平台,并且将游戏变为一种服务。很明显,微软在下一盘很大的棋,它要的是用户增长,要的是长期价值。

当然,XGP现在还是一个“搅局者”,要成为霸主还有很长的路要走。2021年1月,其全球用户大约是1800万,但PS+在今年9月已达到4720万。相比之下,Steam的数据太恐怖,日活跃用户就高达6260万。

斯宾塞很清楚,如果要保持增长势头,XGP必须持续提供好游戏,特别是独占游戏,这也是为何微软会收购贝塞斯达,同时避免让《星空》上PS5。可以预见的是,微软未来还会收购更多游戏工作室,为XGP阵容输血。

现在,让我们耐心等待XGP将达到怎样的高度。


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页面更新:2024-03-08

标签:斯宾塞   进化史   微软   盗贼   霸主   相比之下   野心   主机   玩家   用户   平台   游戏

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