任天堂的游戏是否已经过时?

昨日,在一篇关于Switch主机销量登顶的新闻评论下,有玩家发表关于「任天堂游戏IP依赖性太强,已经过时」的相关言论。


任天堂的游戏是否已经过时?


任天堂因为主机性能限制,所以只能开发体量较小的游戏,即便是像《塞尔达传说:旷野之息》和《异界锁链》等这样的作品,都是偏向二次元而不是写实风格。


任天堂的游戏是否已经过时?


所以任天堂许多游戏都被调侃为“4399小游戏”,或许从开发技术或画面来看,任天堂与现如今越发真实的虚拟世界的开发方向截然不同,但游戏性绝对是一流水平。


今年的TGA年度最佳游戏由《双人成行》获得,就能说明游戏性才是玩家和媒体核心的评判标准。


任天堂的游戏是否已经过时?


但从《塞尔达传说》的迭代便能看出来任天堂也有将心力放在画面提升上,但方向与欧美大作写实风格不同,而是往更细腻更舒服的画风发展。


图左是任天堂于2013发行的《塞尔达传说:众神的三角力量2》的游戏画面,而图右则是2017年发行的《塞尔达传说:旷野之息》游戏画面。


画面不仅从上帝视角转换为3D视角,还从像素风格转变为细节处理更好、画面整体更和谐的动画风格。


任天堂的游戏是否已经过时?


所以GameFreak推出的《宝可梦》系列被玩家痛骂也不是没有道理的,近几年推出的游戏画面粗糙程度甚至不及国内手游,并不是性能或技术不足,而是不思进取。


而游戏性也没有很大的突破,新增几个宝可梦和模式就当作新作售卖。所以最近上线的《宝可梦晶灿钻石:明亮珍珠》口碑一般,但游戏依旧热卖。


任天堂的游戏是否已经过时?


其次,《健身环大冒险》的成功也正是任天堂游戏性出彩的体现之一。一款意在健身的游戏,任天堂却能很好地将跑酷、战斗元素融合。


不仅如此,在运动或游玩过程中,游戏给予玩家的交互也是顶尖的。通过挤压健身环可蓄力技能,从而达到更好的健身效果和伤害呈现,还有更多运动与游戏潜意识的结合,能让玩家在运动中也能感受游戏的乐趣。


任天堂的游戏是否已经过时?


抛开这些外界一致认为成功的作品,被玩家调侃为“4399小游戏”的作品中也有不错表现的产品,譬如12月初发售的益智类游戏《灵活脑学校:一起伸展大脑》。


这是一款小游戏或早期益智游戏集合的作品,游戏从直觉、记忆、分析、数字、知觉五个角度循序渐进地提升玩家的大脑灵活度。


任天堂的游戏是否已经过时?


其中不乏我们数学课中学习的「数正方体」和「数字间的加减乘除」、拼图、俯视图仰视图等日常熟知的玩法。


任天堂的游戏是否已经过时?


但游戏却将如此枯燥的内容,创作为有趣的图片形式,除了能锻炼我们的大脑反应外,还增加了全球竞技模式,提高游戏的乐趣性。


游戏恰到好处的可爱画风和阶段性奖励,能让玩家不禁沉浸在游戏中,游戏难度选择也能激发玩家探索和挑战的欲望。


任天堂的游戏是否已经过时?


我始终认为「好玩」是游戏的第一宗旨,画面再真实人物再好看,没有足够的游戏内容和游戏性作为支撑,也不会获得好的口碑。


虽然任天堂因为主机性能问题,一直都在开发小体量的游戏,但游玩体验与欧美大作却有大不同,欧美大作可能是让人大呼震撼和畅快,任天堂游戏可能更关注玩家是否足够有乐趣。


但也不代表游戏就可以一直没有进步,任天堂的画面和打击感可能是往更唯美更动画化方向发展,但不管是哪种方向,进步都不分高低。


任天堂的游戏是否已经过时?


任天堂游戏从未过时,它只是走在不同游戏道路上的先驱。

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页面更新:2024-03-08

标签:体量   游戏性   小游戏   游戏   大脑   画面   方向   风格   玩家   作品   任天堂

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