LOL手游:匹配机制遭暗改?摆烂上分不行了 弄懂这几点轻松上钻石

LOL手游此前在11月左右的时候进行过一段时间的匹配机制改动,这一点因为在国服并没有出公告,但是在外服网站上,早已公布了匹配机制改动公告,那么现在国服用的究竟是什么匹配机制呢?同时大家如何使用这个匹配机制上分呢?

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拳头官方把此前把综合考虑段位和MMR(隐藏分)的匹配机制,更改为了单纯以MMR作为匹配参考。这样的目的其实是为了让玩家能够更快地进行匹配对决,并让玩家的胜率能够平均在50%左右(也就是1神带4坑,或者2神带3坑这样)。所以这也让不少玩家发现,自己经常能够匹配一些非自己本段位的玩家,特别是拥有蝴蝶标的玩家,常常会被越级匹配到更高段位的比赛。

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玩家为了让自己能够匹配到自己同段位的玩家,同时让自己不用打得太过艰难,想出了摆烂这种玩法,就是赢的时候去送人头,输的时候送更多人头,不过这种玩法在近版本中已经不起效了。

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在上次更新以后,官方再次把纯MMR匹配机制更改回了段位和MMR同时综合考虑的机制,但是对于黄金和黄金以下的玩家,为了保证匹配速度,还是会然玩家混合匹配,也就是说白银的会和黄金一起匹配。而黄金和黄金以上的玩家,则是根据段位和MMR一起综合匹配,也就是说,未来诸如大师钻石的玩家,就不再会匹配到高胜率翡翠玩家,虽然匹配时间延长,但是大家都将和同段位的玩家对战。同时因为优化匹配系统,2.6版本以后,10连败这种情况基本上不会再出现了,除非你当他状态真的太差同时还非常头铁。

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那么究竟怎么才能合理使用匹配机制巧妙上分呢?有几点,首先

1、在优势的时候,尽量把人头让给更能carry起来的关键位置,比如adc和中档,不要过多地去抢人头,这样你就可以以比较正常的评分去进行下一次匹配。反之亦然,在劣势的时候,如果能Carry尽量去Carry,把人头尽量交给中单AD,因为新的匹配机制有一个关键的地方,就是如果你进行了一场绝地翻盘,超长的游戏时长和高额的战斗数据,会让系统认为这次给你匹配的对手过强了。而这不仅不会让你的MMR升高,反而会适当调整你的MMR评分,这就是我们常说的奖励机制,系统会奖励不放弃的玩家。

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2、MMR分高在低段位可能是会让上分变得比较困难,很难出现虐菜局,但是只要在段位钻石,高MMR会让你硬一把15分,输一把10分。因为MMR系统最终的目的,是让你能够最终让你达到你应该达到的段位。同理,如果你长期MMR在一个低值,那么就算你轻松上到了钻石,那么你也会因为MMR系统,让你回到你应该在的段位。

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3、连胜或者连败,连胜时那就尽量多打,连败到第2~3把就赶紧停下来,甚至失败一把,就马上退出游戏,然后过几分钟后再上线。因为很简单,你这样做你是在告诉系统,匹配让自己连胜的队伍能够增加自己的在线时长,而连败会让我不再玩游戏。而如果玩家一直连败,还一直头铁,会让系统标记你,那就是只有连败才能让你一直在线,那系统就会长时间给你匹配比较差的队友。

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4、如果你连胜3~4把了,你感觉系统可能要开始安排你了,那么你就停止排位,去打一把大乱斗、匹配,让系统给对面安排一堆猛男,然后再继续排位。当然这是一种比较迷信的打法,大家可以尝试一下。

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希望大家能够帮助到大家。

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页面更新:2024-03-08

标签:在线   钻石   机制   目的   段位   连败   连胜   人头   轻松   玩家   系统

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