《暗黑破坏神不朽》暴雪的游戏,没有以前那种厚重感了

重制1代出了后,同样是3代的游戏系统,但是暴雪又把这种视野系统加回来了,阴森感才略有上升。BTW,我3年没碰3代了,也不知道改成了什么样,没弄错的话,这也是影响恐惧感的原因之一。暴雪现在的美术根本不行,越来越卡通了。暴雪现在的游戏,守望先锋,风暴英雄,全是卡通。

《暗黑破坏神不朽》暴雪的游戏,没有以前那种厚重感了

现在暴雪的作品如同温室中成长的画师画出来的,没有见识过世界黑暗面的眼界,画的东西是单调乏味。好像之前有人简单把D3的色调灰度提了一下感觉就好些了,只能说北暴雪的瓦解和A厂的搅合彻底改变了我们最初爱上的暴雪。其实我是为了怀念暗黑2要的暗黑三,加上我又是暴雪迷,可是暗黑三吧每个角色都玩了一遍后就只觉得空洞,没有暗黑二的荒凉。

《暗黑破坏神不朽》暴雪的游戏,没有以前那种厚重感了

压抑之感,暗黑三也就只是一款普通的网游。暴雪并不是出错而是转型了从魔兽争霸3就开始了。美术的审美水平当然从来没有下降过,只是必须要服从心的市场而已。暗黑3和2根本就是两个游戏了两种路线为了迎合更多人只能这样不然只是叫好不叫座。暗黑3的色彩太过靓丽,画面给人一种炫彩斑斓,五光十色的感觉。

《暗黑破坏神不朽》暴雪的游戏,没有以前那种厚重感了

这是与暗黑2在艺术风格上一个明显的差异。真得与“暗黑”这两个字无法联系到一起了。我觉得画面应该是陈旧一些,反而更真实,一个历经磨难的战士,他的盔甲怎么可能是闪闪发亮的,一个历尽千险的冒险者衣服怎么可能是干干净净,一尘不染的。暗黑3的味道彻底变了,代入感怎么也比不上1和2。

《暗黑破坏神不朽》暴雪的游戏,没有以前那种厚重感了

还有BGM,暗黑3的BGM充斥着好莱坞大片的感觉,却没了代入感。暗黑2第二幕的大漠黄沙场景都没有给人任何阳光普照的感觉,都是一样的阴郁。现在暴雪的游戏没有以前那种厚重感了,颜色饱和度过高。同样的还有dota2,现在饰品越来越炫,配色也越来越跳脱,已经没有了刚开始的和谐统一的感觉了。

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更新时间:2024-08-04

标签:暴雪   大漠   黑暗面   好莱坞   画师   游戏   画面   卡通   美术   感觉

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