曾经的全民网游,是什么导致了它现在这番模样

在2006年,一款名为跑跑卡丁车的网络游戏被世纪天成代理,进入大家的视野当中。利用自身的Q版的画面和偏硬核的赛车内容,使大家沉迷于游玩这款赛车游戏,跑跑卡丁车国服的宣传语就是“全民漂移”。毫不夸张的讲,男女老少都知道这款游戏。可是15年后的今天,这款游戏为何无人问津呢?

曾经的全民网游,是什么导致了它现在这番模样

跑跑卡丁车(CrazyRacing Kartrider),是韩国NEXON公司出品的一款大型多人在线赛车竞速游戏。跑跑卡丁车首创漂移按键,且在游戏手感和数据上充分模拟物理原理,打造“全民漂移”的理念 ,在2006年4月21日在中国被世纪天成代理,NEXON作为一个韩国网游的制作公司,我们完全可以再开启一篇文章来讨论他们,因为他们公司所制作的韩国网游随便拉出来一款都是耳熟能详的:早期休闲竞技类网游——泡泡堂,2D横版卷轴类网游——冒险岛,以及CS的精神续作——CSOL,还有那个收购掉NEOPLE的2D横版格斗游戏——地下城与勇士。

曾经的全民网游,是什么导致了它现在这番模样

再回归到跑跑卡丁车这款游戏,这是我知道的最早的在国内提倡全民电竞的游戏,不论是韩国本土还是我国国内,在当时涌现了一大批职业车队和职业选手,甚至有一个在韩国和英雄联盟的Faker同样知名度的选手,12岁的天才电竞神童——文浩俊。

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在当时全民“大屁股电脑”的时代,一款不吃配置,画质精美且不受任何显示器的限制,人物还是泡泡堂的经典角色的网络游戏,当然会深受人们的喜爱,况且在当时头文字D的大火,使人们对漂移有了个更深刻的认识,而恰好跑跑卡丁车的故事理念就是全民漂移,而且跑跑卡丁车的第一章也充满着对《头文字D》这部作品的致敬。所以对在当时那些没有漂移键的游戏来说,跑跑卡丁车在玩法上面赋予了更高的优越性。

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但是为什么跑跑卡丁车变成了现在这幅模样呢,时间往后推移,各类型的网络游戏和单机游戏的迸发而出,自身的游戏玩法类型单一,人气也被鹅厂的QQ飞车所夺走,NEXON刚起诉鹅厂败诉后,身为版权狂魔的任天堂秋后算账,指控跑跑卡丁车抄袭自家旗下的马里奥赛车。这可真是伤敌一千,自损一千六啊!

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在这种情况下,世纪天成也无法做一些挽回玩家的举动措施,甚至你会发现在跑跑卡丁车里,外挂都少见了,不是因为世纪天成的反外挂提升了,而是开挂者都不知道他们开挂的意义何在?

2020年NEXON宣布《跑跑卡丁车2》开启第一轮封测,2021年12月宣布《跑跑卡丁车2》二测开始。希望跑跑卡丁车2能够带给我们童年的感觉。

曾经的全民网游,是什么导致了它现在这番模样

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页面更新:2024-05-14

标签:网游   马里奥   全民   韩国   泡泡堂   玩法   卡丁车   模样   网络游戏   世纪   游戏

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