《野狗子》制作人采访 灵感来自于了80~90年代的香港

在今年的TGA上,《寂静岭》、《死魂曲》总监外山圭一郎的独立新作《野狗子:Slitterhead》正式公布,游戏预告片中的浓浓港风与诡异怪物引起了不少玩家的兴趣。IGN日本近日通过邮件采访了外山圭一郎,下面让我们一起来看看吧!

《野狗子》制作人采访 灵感来自于了80~90年代的香港

《野狗子》这款游戏是原索尼互动娱乐开发者外山圭一郎在独立之后成立的Bokeh Game Studio的首个作品,外山圭一郎曾作为主要开发者参与过《寂静岭》与《死魂曲》这两个知名恐怖游戏的开发。以下为本次采访的要点:

· 游戏舞台设定的灵感来自于了80~90年代的香港,但并不是实际中在香港真实存在的场景,引发乡愁的风景与幻想的交织之中摸索这一具有独创性的舞台概念

《野狗子》制作人采访 灵感来自于了80~90年代的香港

·游戏是一个采用了TPS视角、具有动作性的冒险游戏,但在其中还加入了一些现存游戏中所没有的全新系统,将带来全新的游戏体验

· 在PV中有一些怪物变成了人的样子,与这些拟态为人的未知怪物之间的战斗是游戏的核心部分。要如何在人群之中将这些怪物找出来,将是游戏与冒险部分的一大轴心

《野狗子》制作人采访 灵感来自于了80~90年代的香港

·“野狗子”的意思是仿造古典文学、在游戏中是这些怪物的总称

· 从PV来看可以发现表现形式里加入了许多恐怖元素,但除了恐怖元素之外游戏还以谜团重重的剧情与全新的动作性等宽泛的娱乐体验为重点进行制作

《野狗子》制作人采访 灵感来自于了80~90年代的香港

· 目前还没有决定好要在哪些平台上推出,但希望能够在保持游戏精髓的同时登陆尽可能多的平台

·目前已经通过试作品检验了游戏的核心概念验证部分,并且扩充了开发团队的规模、正式开始推进游戏开发。关于发售时期目前还不好说,至少整个2022年都会处于开发之中

《野狗子》制作人采访 灵感来自于了80~90年代的香港
展开阅读全文

页面更新:2024-03-08

标签:野狗   拟态   采访   香港   制作人   开发者   怪物   灵感   寂静岭   元素   舞台   年代   恐怖   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top