人气满满的率土之滨,在王者荣耀面前都是小众,slg圈还是有点小

人气满满的率土之滨,在王者荣耀面前都是小众,slg圈还是有点小

对于slg策略游戏圈内,《率土之滨》是一款里程碑式的存在,可以说现在主流沙盘三国手游都或多或少有借鉴率土之处。即便这款游戏一直比较肝,现在又变得比以前氪金了,依然人气不低。可是在圈内如此火爆的一款游戏,在王者荣耀面前依然显得小众,slg类型的游戏在大圈里面始终还是小弟。

人气满满的率土之滨,在王者荣耀面前都是小众,slg圈还是有点小

游戏玩家大多数还是喜欢打打杀杀,画面绚丽的游戏,面对整天阴沉的画面,很多人是受不了的。在slg游戏中,多数情况是只有一个背景音乐的陪伴,看着部队在地面上慢慢地爬。在很多玩家眼里,这是啥乐趣?还不如养成卡牌类游戏有感觉,就更不要说像王者荣耀那种带着魔性颤音的即时强对抗类型游戏了。

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说到视听效果,这里插播一段,养成游戏《骁将三国》就是依靠舒适明快的画面,绚丽的战斗和技能效果赢得了很多玩家的喜欢。这也是这类游戏的特点,支撑了这一个品类的游戏,玩法看似简单却长期活跃,因为好看不伤肝。

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再看slg策略游戏,这类游戏多数属于慢节奏、慢反馈的类型,跟王者和吃鸡这种即时反馈玩法不同,也是影响受众的一个方面。很多时候大家都是在等,等自己操作完的结果,性格比较急的就玩不来了。

以上这些特点都造成了slg游戏终究只是小众类型,在国内主要有两种玩家青睐,一种是喜欢静下来琢磨策略的,一种是三国题材的爱好者,因为国内slg几乎都是三国题材的。常常看到一些玩家,嘴里喊着“看到三国都吐了”,当有一款新三国游戏上线,立刻积极去打卡。

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slg的圈子是不大,但是圈里面的人都很忠诚,这也是这类玩家的特点。可能对某一款游戏不算忠诚,但是对题材其实要求很苛刻,你可以画面不好,也可以音乐老土,但是在烧脑策略上不能侮辱我们的智商。看现在很多人还在玩霸王的大陆、早期版的三国群英传,应该就明白了。

这里要说一下最近的三国手游《帝王之路》,这款游戏画面的确一般,跟现在一些猛砸美术的产品没得比,但是这款游戏很有内容,还是值得一玩。

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《帝王之路》在几个方面做到了不同,和主流slg慢节奏不同,该游戏节奏比较快,从升级到攻城都很快。一些习惯了慢节奏的策略玩家可能一时接受不了,因为帝王之路主推休闲策略玩法,节奏太慢了怎么还能做到休闲呢?因此在游戏中加入了很多一键快速操作,最明显的就是副本爬楼,一键打就可以打到自己的极限关卡,然后你再打开失败的战报,一点一点去研究,是战法搭配的不合适还是武将之间配合不当。

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另一个不同是,很多游戏中武将的培养是个氪金的大坑,但是在《帝王之路》中只要武将到手,培养基本不怎么需要氪金,这一点还是非常良心的,这些只有玩过得才能真正体会到。

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当然这样的游戏人气比不上率土之滨,更无法与王者相提并论,属于小众的slg圈里的一个小圈子。但是玩游戏能获得体验才是目的,在小众游戏里面可以低成本获得体验又有什么不可呢?

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页面更新:2024-03-22

标签:小众   王者   荣耀   武将   玩法   帝王   节奏   画面   面前   策略   人气   玩家   游戏

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