两个多月的挣扎之后,英雄联盟手游选择了“放弃萌新玩家”

这俩月,英雄联盟手游过得其实不痛快。

从10月8号国服上线以来,LOLM一直挺挣扎的,运营的方向不断调整,玩家的口碑也起伏不定。

最大的争议,就是采用了ELO机制。

其实这个机制的初衷是好的,因为隔壁的王者荣耀早已证明,ELO虽然会挨骂,但对普通玩家而言是利大于弊的。

两个多月的挣扎之后,英雄联盟手游选择了“放弃萌新玩家”

ELO的本质,

受害的其实是少数会玩的“高手”,受益的是绝大多数的“菜鸟”。

“高手血C上分,菜鸟躺着上分。”

最终,大家都是“王者”。算是一种另类的皆大欢喜了。

这种机制,能够最大程度地满足普通人“上王者”的愿望,提升他们的活跃度,同时也能让高手上分更慢,不得不多打几场才能上王者,也是变相提升了活跃度。

在王者荣耀,ELO机制背后的真相其实是:

小部分人受害,大部分人得利,天美的KPI更是赢麻了。

两个多月的挣扎之后,英雄联盟手游选择了“放弃萌新玩家”

因此,

有了隔壁这么一个活生生的例子摆在那里,LOLM想要借鉴一下,在自家游戏上copy出一个奇迹来,也就不难理解了。

更何况,LOLM上线之初的热度是真的高。

无论是讨论度还是下载量,最初那一两周一直是飙升状态。

这样的状态之下,也就涌入了大量的萌新。这些人想要在LOLM里上分,除了靠ELO机制“老带新”以外,我是想不出什么好的办法了。

但让国服运营没想到的是,这些人来得快,去得更快。

英雄联盟手游10月8号国服上线,10月20号更新2.5版本——

也就是在这次版本更新,把原本与国际服同步的“MMR、ELO并行机制”,调整成了只有ELO的匹配机制。

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用意是好的,因为ELO确实对大多数人友好。

运营是想要靠匹配机制,牺牲少数玩家的体验,照顾大多数萌新的体验,从而让他们留下来,但问题却出在游戏和老玩家这里。

萌新走得快,主要是两个原因。

一是因为LOLM确实比隔壁的王者荣耀上手门槛高。英雄、机制、玩法… …对于萌新来说这些都需要重新学,需要花费的精力和时间都太多了。

那段时间,“LOLM英雄的名字”这个话题一度成为热点,其实就是很好的佐证

英雄联盟已经经历了10年的发展,早就形成了很多潜移默化的规则和玩法,新人和老鸟有着巨大的隔阂。

这种隔阂,也就引发了萌新坚持不下去的第二个原因:

“滚回王者荣耀。”

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其实很难苛责LOL老玩家对待萌新的这种言辞和行为。

人与人的认知是很难相通的,大多数人也意识不到“认知的差距”。对于老玩家来说,线权、龙团、游走时机、斩杀线… …这些东西在多年的游戏过程中已经是通识了。

但对萌新来说,这些都是完全认知不到的内容。

当一个老玩家因为“辅助走中路”,“打野solo大龙”等行为,觉得新人不可理解的时候,其实没有意识到这是一个必须要经历的过程。

意识不到,也就没有容忍度。

后果就是双方爆发冲突,而作为劣势方的萌新,自然就会选择“惹不起就躲”:

“有什么大不了呢,滚回去就滚回去好了。”

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所以最终就导致了LOLM现在的局面,

真正的萌新越来越少,还在玩的几乎都是有过LOL游戏基础的玩家。

换言之,也就都是端游玩家。

对国服的运营者而言,这种情况其实是不想看见的。游戏开发者,当然是希望玩自家游戏的人越多越好的,但至少LOLM目前是事与愿违了。

运营当初为了留住萌新,才在2.5版本改成ELO机制。谁知萌新却因为其他原因离去,导致ELO机制成了LOLM最大的问题所在。

因为老玩家既受不了萌新,也受不了“菜鸡”。

ELO的原则就是让“高手”和“菜鸡”混搭,这对于已经习惯了端游MMR机制的玩家来说,是非常难以忍受的。

“我输可以,但是不能被安排输。”

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“让我凭实力决定自己的输赢”。

这大概是每个LOL老玩家的底线,大家已经挣扎很多年了,每个赛季都在属于自己的段位,势均力敌地输输赢赢,也认清和接受了“段位固化”这个现实。

ELO机制打破了老玩家们熟悉的“势均力敌”的节奏,输赢都是由系统安排的“碾压局”决定,这当然会引起很多人的反感。

如今,摆在LOLM面前的两条路,其实已经只剩下一条了。

真正的萌新越来越少,这种情况下还坚持以“纳新”为第一要务,继续采用ELO机制进行匹配,无疑是不理智的选择。

因此,2.6A版本光子彻底妥协了:采用和国际服一样的MMR机制。

这还是首次,官方在通告中明确回应和强调国服“匹配机制问题”。

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这机制大概只有“老鸟”才受得了,

那些端游的“万年青铜”、“万年白银”玩家,早就已经习惯了上不去分的现实。

但很多从隔壁或者其他地方来的LOL萌新,却会把上分当作一个重要目标的,上不去分,就会影响玩LOLM的正反馈,就会退游。

不过好在,光子现在改成MMR也不会有多大影响了,因为这种萌新,在LOLM已经几乎没有了。

如今还留在LOLM的玩家,要么是端游老鸟,要么就是对游戏有追求,喜欢挑战的新人,这些人其实都对ELO机制不感冒。

反而是MMR这种各凭本事上分的机制,才能让这些人满意。

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LOL老玩家,

其实也算是靠自己的“本事”让光子妥协了。

现在的光子,好像除了好好服务还留在LOLM的老鸟以外,也没有其他目标可以实现了。

大规模推广纳新?已经不可能了。

英雄联盟手游这波,算不算是“成也老玩家,败也老玩家”?

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页面更新:2024-04-25

标签:荣耀   英雄   玩家   光子   输赢   王者   隔壁   机制   两个   版本   联盟   游戏

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