旅程已经结束,但《风来之国》的更新还在继续

旅程结束了,却也没完全结束。




由心动游戏发行,Pixpil皮可皮工作室制作的《风来之国》,是近几年国产独立游戏中的翘楚。它有许多令人值得称道的地方,比如优秀的点阵画面,轻松愉快的游戏氛围,其丰富的元素与立体的角色塑造,给每一个喜欢RPG的玩家,都留下了深刻的印象。

如今,距游戏发售已经三月有余,《风来之国》在Steam市场的好评率稳定在86%,口碑上乘。不过有意思的是,这样一部口碑与销量并存,叫好又叫座的产品,却没有在第一时间宣布续作的立项,没有趁热打铁开始画饼,反而继续维持着不低的更新频率。

旅程已经结束,但《风来之国》的更新还在继续

这倒不是说《风来之国》存在着优化问题,或是恶性BUG,而是Pixpil皮可皮工作室认为游戏的观感,可以更进一步——《风来之国》的正式发售,为游戏带来了大量的玩家样本,这让Pixpil皮可皮工作室得到了关于游戏更为精确的反馈,也了解到当下玩家最真实的诉求。

伴随着不同的声音,有对作品的攻击,也有对作品的赞美,其中甚至还有令Pixpil皮可皮工作室都为之佩服的奇思妙想。在各类更新意见接踵而至时,主创团队并没有因为麻烦就选择充耳不闻,也没有因为游戏已经发售,就弃玩家群体于不顾。Pixpil皮可皮工作室坚定地选择和玩家群体站在一侧,开始了他们的更新计划。

旅程已经结束,但《风来之国》的更新还在继续

如果要问,《风来之国》的玩家有哪些遗憾,多周目一定是你能听到的数量最多的答案。

创作之初,Pixpil皮可皮工作室将《风来之国》定义为故事驱动型的剧情游戏,这意味着故事的结束,即旅程的结束。所以,《风来之国》只有一周目的游戏内容,当玩家匆忙通关后,就会发现已经难以回首,游戏流程中的诸多缺失都无从弥补。这让许多有收集癖好的玩家难受不已,迫切地需要章节功能,来弥补遗憾。

此次更新,当玩家完成了一周目的挑战后,便可以解锁“附加”选项,而附加选项中,便新添了章节选择功能。这让玩家在游戏结束后,还可以逐个章节反复游玩,查缺补漏。并且,当玩家自由选择章节开始新的冒险时,还能从旧存档中继承道具,不至于从零开始,白手起家。

另一方面,当玩家从旧存档继承丰富的道具时,这些超前的道具,也会令游戏本身的流程体验,发生变化。比如,玩家在重新游玩前期章节时,依靠后期食物的属性来强化自己,以及在本来的流程中,于当前关卡无法获得的道具等。以此,为自己的二刷注入些不同的乐趣。

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而除了本体的遗憾外,《风来之国》内置的小游戏“大地之子”,可能就会是另一个遗憾了。

这个看似朴素,实则充满无穷魅力的捏他游戏,在游戏上线初就成为了本体最大的劲敌。不少玩家熬夜奋战在虚拟世界的第一线,《风来之国》的进度却一丝不增,反而“大地之子”的装备愈发完善。最后,甚至在本体进程一度被搁置的状态下,击败了最终的魔王BOSS——这等魅力,实在是出乎意料。

所以可以预想到,当玩家一周目通关便只能重新开档时,“大地之子”的便携开启方式,与存档继承自然也成为了玩家的主要诉求之一。在游戏本体通关后,“大地之子”显然成为了重复游玩的核心卖点。

此次更新,便也在“附加”选项中新添了“大地之子”的开启选项,Pixpil皮可皮工作室毫不介意地实现了那句玩家调侃——“大地之子”启动器。

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Pixpil皮可皮工作室并没有恃才傲物,没有因为玩家舍本逐末的玩法选择,而感到恼火,反而尽可能去尊重玩家的选择——比起某些总是想要教你玩游戏的厂商来说,这可好太多了——只要能从《风来之国》中体验到快乐,这对Pixpil皮可皮工作室来说就足够了,怎么使用《风来之国》是玩家的事,没有必要去阻碍。

不仅是意见鲜明,持开放态度的Pixpil皮可皮工作室,还为“大地之子”模式一连设计了许多滤镜,作为通关该模式的奖励,尽可能让玩家体验不同观感的“大地之子”,体验不同的复古情怀。

虽然,这并不能算是什么意义重大的内容变化,但也让玩家在重复游玩“大地之子”时,能更多感受到一些细节区别带来的正向反馈,丰富玩家的流程体验。

旅程已经结束,但《风来之国》的更新还在继续

除了让已经通关游戏的玩家,获得更便捷的玩法途径,《风来之国》还在版本更新中,为所有玩家添加了传送门的功能。

顾名思义,传送门即地图间关键地点的传送,只要玩家触发了相关剧情,就可以在后续的游戏中,利用这些传送点,让自己的旅程更具效率化。这不仅降低了玩家对跑图的需求,也凝实了玩家的游戏时间,将无意义的跑图时间,转换成了更有价值的事情。这也让玩家不再会碍于地图距离,放弃一些探索行动,可以尽情在《风来之国》的世界中自由发挥。

旅程已经结束,但《风来之国》的更新还在继续

可以说,Pixpil皮可皮工作室通过这几种对游玩方式与途径进行干涉的更新内容,直接将《风来之国》的效率化发挥到了极致,而更加人性化的游戏体验,会令玩家倍感舒适。

同时,在这些里子的改变后,Pixpil皮可皮工作室还对曾经允诺的面子,进行了兑现。

曾经,《风来之国》只有720P的适配画面,一度成为游戏的槽点,分辨率的损失,甚至掩盖了游戏本身美术资源的突出。如今,开发组带着适配于更高分辨率的UI界面,来到了玩家眼前,锐利鲜明的清晰模式,将会彻底改变分辨率不足的现状,赋予玩家新一轮的游玩动力。

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为了显示诚意,Pixpil皮可皮工作室还额外附赠了一套模仿老电视效果的模拟CRT模式,旨在为复古玩家提供更全面贴心的游玩体验。即便你不是上世纪的拥趸,也能从这个模式中,一睹曾经的电视游戏老风情。

如此三套视觉方案,足以全方面应对玩家对游戏画面的需求。同时,《风来之国》这令人惊艳的美术效果,终于得到了最全面的发挥。

旅程已经结束,但《风来之国》的更新还在继续

从里子到面子,从内容到表现形式,《风来之国》的更新涵盖了各个方面。Pixpil皮可皮工作室不仅兑现了他的承诺,还一股脑地为游戏塞进了不少新鲜东西。显然,他们是玩家这一侧的,只要能让游戏更好,他们愿意付出无数倍的努力,且不求回报。

当然,玩家也看得见。提出诉求,采纳更新,这种与开发者一同前进的集体使命感,不仅会成为开发者的动力,也会成为玩家选择的理由,促成玩家与开发者的双向奔赴,形成一种不用言说的默契。玩家支持《风来之国》不仅仅是因为国产游戏,Pixpil皮可皮工作室维持更新,不仅仅是为了工作合同,他们有着相同且远大的抱负,要去共同实现。

旅程结束了,却也没完全结束。

《风来之国》会变得更好,Pixpil皮可皮工作室也势必会在玩家的支持下,走得更远。

这总是让人期待的。

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页面更新:2024-03-12

标签:旅程   之子   本体   道具   大地   工作室   模式   玩家   章节   游戏

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