DOTA2:NS怒批dendi对游戏的理解,屠夫打啥二号位

CIS的知名分析师NS最近批评Dendy在与Nemiga进行现场比赛时选择扮演Core Butcher。首局输给尼吉玛后,丹迪在BO3的第二局中选择了二号位的屠夫。赛后,NS分析了他在比赛中的表现,并表示他的行为非常不当。 NS表示这种打法是随机的,选择屠夫打2号位。第一个设备是A-stick,它没有节奏地走来走去,无聊,玩钱,尊重自己。

DOTA2:NS怒批dendi对游戏的理解,屠夫打啥二号位

作为后期发展,英雄如屠夫。进入后期后,很明显他无法击败TB和PA等后期英雄。而且做A棒20分钟后的情况还是有节奏的,但是如果再等10分钟等TB出山,你这边就GG了。NS很困惑。 DENDI的第一套装备之所以选择A棒,是一个非常好的选择,无论是跳刀还是BKB。

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可以带领创造跳刀,走得更快,让队友积累优势,尽快创造BKB,尽快完成比赛。不过从比赛来看,艾欧因为没有救生和恢复装置,不得不全程追踪屠夫,但追踪他显然是没有用的。输掉比赛后,丹迪的B8队遭遇了15连败。分析师 Leamare 最近分享了他使用游戏手柄玩 DOTA 的感受,并表示使用方向盘控制一个友好的单位非常方便......他说他没想到他的余生都会用游戏手柄来玩这款游戏。

DOTA2:NS怒批dendi对游戏的理解,屠夫打啥二号位

适应这种新玩法需要一些时间,但这种玩法绝对是合理可行的。经过一系列的调整,游戏性会更好,只要后续更新能赶上。从目前的情况来看,方向盘上的DOTA,由于其出色的动作控制,给人一种RPG游戏的感觉。触摸非常敏感,以至于很难选择目标和视角移动。

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页面更新:2024-04-25

标签:屠夫   游戏性   游戏   余生   赛后   方向盘   后期   节奏   情况   英雄

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