《英雄联盟手游》2.6新版本能否挽回流失的玩家

自从《英雄联盟手游》宣布推出以来,端游老玩家对于这款游戏充满了期待,很多王者玩家也在社交媒体上说联盟手游上线当天就是卸载王者的时刻。随着国服的上线,的确众多的玩家开始涌入了联盟手游,联盟手游也成功霸占了各大应用平台的下载榜单第一名。但随着时间的流逝,玩家们逐渐对于联盟手游有一些失望,其中最主要的是对于匹配机制的吐槽。玩家数量也逐渐减少。


《英雄联盟手游》2.6新版本能否挽回流失的玩家


《英雄联盟手游》2.6新版本能否挽回流失的玩家

从90天以来搜索指数和资讯指数上看,联盟手游的热度下降明显,相比于王者荣耀已经远远不及。


《英雄联盟手游》2.6新版本能否挽回流失的玩家

曾经一排排在线的玩家,如今已经许久未见。

12月22日,《英雄联盟手游》正式更新2.6A版本,迎来两位新英雄新装备,还有高帧率的加入。但其实在这次的更新中最让玩家关注的是游戏匹配机制的改动。匹配机制从Elo改为了Mmr。这对于联盟手游而言是一次难得的机遇。

什么叫Elo机制?

不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友?没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么总有一两个队友不稳定。

再一个是目前的匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手,总的来说这个机制还不错,因为我们的段位不可能完全被游戏机制左右,就算存在elo,但如果你始终都发挥出色,我们排到好队友的概率也会更大,代练能在这种机制下脱颖而出不是没有道理的。

何为Mmr?

匹配等级(MMR = MATCH MAKINGRATING),在系统的核心,每个玩家隐藏着一个被称作匹配等级的数字,或者缩写为MMR。匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字。

改了之后,依旧使用elo来评价你的实力,但是根据mmr,也就是隐藏分来匹配。

elo应用到MOBA里,因为棋手只有一个,MOBA有5个玩家,所有变成了你+四个队友的实力总和=对面五个人的实力总和。(比如你是80战斗力,队友就是四个5,对面每个人20战斗力,都是合计100)

高手来玩,就会变成这样,系统评价你的战斗力为80,给你5的队友,对面每个人20,但实际上你的实力为200,你就会一直上分,所以系统给你匹配弱队友,实际上是想看看你的真实战力到底是多少,比如甚至给你匹配队友战斗力为1,对面战斗力总和为500,系统多次这样以后你还赢了,他就确定你有496的战斗力,直接安排你跳段,把把赢直接上分。

之前靠的是段位和数据来评价玩家实力,现在靠的是隐藏分,区别在于,之前系统认为你们双方实力总和都是100,实际上你们是90,对面是120,之类的,就会比较碾压,系统判断不准确。但你的实力高超出当前段位七八十,甚至几百,就不在乎那么点误判值,该赢还得赢,elo不卡高手就是这个意思。

现在靠的是隐藏分,系统对你们的实力估计就会比较精准,顶多出现99比102,100比101,只要你比当前段位稍微强一些,你就能上去。

但是反过来说,以前那些自身实力比较差的人,能靠着系统误判他的实力混分混上去,现在的话,他可能要卡一辈子。这就是匹配机制的区别。

结束语

希望英雄联盟手游在这次的新版本中能够焕发光彩,重新夺回玩家的喜爱,新的匹配机制能否给这款游戏带来更多的机遇,让我们拭目以待。

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页面更新:2024-03-07

标签:玩家   联盟   段位   总和   战斗力   队友   实力   机制   英雄   系统   游戏

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