明日方舟剧情世界观架构分析

我感觉明日方舟的剧情不是烂,而是不上不下。  

明日方舟剧情世界观架构分析

  按理说剧情很烂的手游简直是一抓一大把。对于这类手游,反正我是压根儿就不看剧情,专注玩法。有些游戏玩儿了好几年都没注意过背景故事,那也一样可以玩。  

明日方舟剧情世界观架构分析

  有些游戏剧情特别动人心弦,玩着玩着不知不觉就爱上了里面的某个人物。当然这类游戏一般都有两个路线,一种是买的小说版权。这类游戏因为有小说作为底子,剧情跑偏不到哪去。偶尔有一两个原创人物,因为是贴着小说的世界观创作的,也不会太离谱。一种就是游戏做着做着就做大了,剧情得往前走,走着走着剧情就崩了就吃书了就不知道啥玩意儿了,wow如此,基三也是如此。  

明日方舟剧情世界观架构分析

  明日方舟恰巧就类似于wow,基三这种。一开始有一个完善的世界观背景设定。不得不说明日方舟的背景设定是真的细腻,但是它应该也是没有一个类似于小说那样的“大纲”的,就导致了它在给玩家搭建了一个完善的世界观之后,它后续剧情不知道该怎么走了,于是越往后剧情就越空。再加上干员们实在是都太有特点了,太有代入感了。  

明日方舟剧情世界观架构分析

  如此完善的世界观,如此鲜活的干员们。结果剧情走向“就这”。

  那当然是……

  甚至还不如那些剧情有和没有一样的游戏了。毕竟期望值被拉得这么高,然后“就这”,是真的会被反噬的。  

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页面更新:2024-03-07

标签:方舟   世界观   明日   干员   剧情   架构   背景   两个   人物   游戏   小说

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