英雄设计评分系列:源氏

评分细则:英雄平衡性30分,上下限25分,创意性20分,极端性15分,英雄魅力10分

英雄设计评分系列:源氏

你的幼儿源

英雄平衡性:22/30分

在OW早些时候,那段时间没有太多英雄平衡概念,都菜玩得开心最重要,即使是8s刀,和超级跳,也并没有对环境造成大破坏力,改动也及时。而到后面滚筒洗衣机时代,死神几乎成为源氏的替代品。但滚筒洗衣机打法很快就因为激素的加速效果删除而颓废。代替滚筒洗衣机的312版本,源氏也没有出场机会,那时候唯一C是76。

而直到猩猩罩子加强之后,大约在2017年夏天时,就来到放狗版本的时候,源氏猎空那时候满天飞,虽然俩C强度处于合理但略强的程度,主要因为后排没有小锤那样抗狗位英雄,且没过多久天使必选的女武神版本又来,对放狗则是极大的补强。

而后逐渐到了小锤出来的版本,从此源氏便一蹶不振,但是暴雪却雪上加霜,小锤推出没多久又给源氏的E的范围进行削弱(虽然范围大的确实不合理,但为啥之前不削),至此源氏基本开始下水道的沉默。

而源氏之后虽然得到了弹夹容量、右键攻速的加强,但还是无法有实质性的效果。之后可能是为了给玩家制造新鲜感,或者是为了OWL的收视率,2020.6月的一个补丁,将源氏送上T0级别的输出位。虽然这一剂药着实太猛,天梯环境着实有些不大好,但确实让很多老源氏找回了青春(你还别说,那一段时间的owl着实好看!)。之后1个多月的T0输出体验卡到期,削部分削弱,保留了E加强和右键扩散减少。

而后源氏虽有改动,但源氏始终在中端局出场高,高低端局出场较低。

简单说源氏是很吃环境的英雄,仅当源氏确实跟不上整体英雄的强度时才会考虑加强。

英雄上下限:25/25分

源氏上手难度虽偏高,但并没有高很多,在一定时间内的练习成本和练习回报,其实是处于合理范围内。但这不妨碍英雄下限低,青铜白银的玩家绝对深受菜鸡源的祸害。而这英雄上限也很高,仅仅一个拔刀就有非常多练习的点,和非常多的操作空间,更别提镖镖镖,瞬转、秒刀、圣里强杀、上帝三连等等,都是源氏极其需要练习的。而且击杀敌人刷新S,给了源氏相当多的操作空间,上限方面满分无疑,较高难度对应低下限也没毛病。

英雄设计评分系列:源氏

马达马达

英雄创意:18/20分

源氏的创作原型主要来源于日本忍者,其飞檐走壁、二段跳、飞镖攻击也是日本忍者的特色之一,在守望里无论是欧尼酱和欧豆豆,都有日本忍者的一些技能,而融入守望之后也并没有太引起反感。而源氏也是唯一一个击杀敌人能够刷新技能的,而且设计的相当成功,既能够给源氏操作空间,也有很高的观赏性,而且强度在合理范围内,没有过于也imba。可以说你在其他游戏里面可玩不到这种英雄(风暴除外),或许也没有在其他FPS游戏里玩到这种英雄。

极端性:10/15分

源氏可以说是个资源黑洞,麦克雷(卡西迪,狗都不叫)虽然也是资源黑洞,但激素不一定非要吃,而源氏不仅奶奶奶,拔个到又是要激素又是要蓝线,而裸刀着实在现在不容易取得效果,而假如源氏牛牛,那多吃点资源有高回报也没啥,偏偏很多幼儿源又要奶又要激素还不干事,还不如用铁拳去打抽奖流。而在职业赛场上,有不少给源氏拉满资源一波流的打法,也是因为裸刀很难打但激素刀极强的原因。在资源怪这一点上,着实给了一些玩家不好的游戏体验。

英雄设计评分系列:源氏

没奶的源很广发

英雄魅力:10/10分

猩猩的那句 你们来不来 而入手守望的,或许比不上看了《双龙》CG入手的多。源氏是很多很多人的青春武士之礼的特写一出,随着一句“竜神の剣を喰らえ!”,穿梭于敌群之中,三杀四杀五杀,取人首级后华丽回来。帅气而B格满满,高观赏性,无数玩家为之倾倒。OW2的源氏出场片段,简直就是爷青回。而且在OW出来后,暴雪游戏的任务热度一直都是二傻子榜首,OW出后,便一直是源氏榜首,如果魅力不高,谁会van他?

英雄设计总分:24+25+18+10+10=87分

吐槽一下:你知道2017年守望官方论坛很多在讨论啥吗?有不少的帖子喊削源氏,原因无外乎:二段跳打不中他、击杀了我还能跑、反弹子弹、拔刀难反制。而现在看这些,为啥现在没人说了,原因应该不言而喻吧。

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页面更新:2024-05-21

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